GRÁTIS NO SEU NAVEGADOR

Simulador de companhia aérea online

Gate & Globe é um simulador multiplayer grátis de companhia aérea que roda no seu navegador. Você funda uma companhia aérea em um mundo compartilhado, opera aeronaves reais entre cidades reais e disputa os mesmos passageiros com outros jogadores.

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O mapa da malha de uma companhia aérea de Tokyo durante as partidas da manhã, com voos pelo Japão, Leste Asiático e Pacífico

What you do

Você administra a companhia aérea, não pilota o avião. Todas as decisões da direção de uma companhia aérea são suas:

  • Funde sua companhia. Escolha um nome, um código de duas letras, cores e um aeroporto-sede. Sua sede define sua nacionalidade e, com ela, seus direitos de tráfego e impostos.
  • Adquira aeronaves. Encomende novas do fabricante, compre usadas, faça leasing ou pague a um corretor para encontrar uma. Cada tipo tem alcance, requisitos de pista, consumo de combustível, preço e anos de produção reais.
  • Planeje rotas. Escolha um mercado no mapa de destinos procurados pelos viajantes. O planejador verifica alcance, pistas, direitos de tráfego, portões, slots e tripulações, e mostra quanto a rota renderia.
  • Configure cabines e tarifas. Escolha os assentos de cada classe e acomode-os na cabine real da aeronave, depois defina as tarifas de cada rota.
  • Monte a malha de voos. Cada rota se encaixa no dia de operação da sua frota; arraste um voo para mudar seu horário e veja quantas horas cada aeronave voa.
  • Contrate pessoal. Pilotos são habilitados em uma família de aeronaves, comissários se formam em semanas e sindicatos negociam salários.
  • Financie a operação. Obtenha empréstimos conforme sua classificação de crédito, faça hedge de combustível, venda ações a investidores e liste a empresa na bolsa.

O planejador de rotas com Osaka a Singapore traçada por aerovias na ida e na volta, com assentos, passageiros e ocupação de equilíbrio

How the simulation works

Componente O que simula
Demanda Viagens entre cada par de cidades, com base no tráfego de seus aeroportos, na população e na riqueza. Viagens internacionais são quase inexistentes através de fronteiras fechadas, como as do bloco soviético, e trens de alta velocidade competem a partir do ano de inauguração de cada linha. Assentos extras voam vazios em vez de criar passageiros.
Passageiros Viajantes fazem conexões por malhas inteiras e escolhem por tarifa, frequência, tempo de viagem, conforto, serviço e reputação, não apenas pelo preço.
Trajetórias de voo Cada voo segue aerovias reais, com procedimentos de saída e chegada dos dados de navegação atuais, contornando espaços aéreos fechados e considerando os ventos sazonais nas rotas longas.
Aeronaves Cada aeronave é uma célula individual que envelhece com horas e ciclos, passa por inspeções e pode ser modificada: hushkits, winglets e conversões cargueiras nos anos em que foram oferecidos.
Aeroportos Pistas comportam um número definido de movimentos por hora, aeroportos movimentados exigem slots, restrições de horário são respeitadas e aeroportos desativados transferem suas companhias aéreas para seus substitutos, como Kai Tak para Chek Lap Kok em 1998.
Combustível Os voos compram combustível pelo preço do aeroporto. Operações de hedge fixam o preço de parte do seu combustível; contratos de fornecimento oferecem desconto em troca de um compromisso de compra.
Eventos As Olimpíadas, a Copa do Mundo de futebol, as Exposições Mundiais e o Hajj atraem viajantes às cidades que os recebem.

Online and multiplayer

Todas as companhias aéreas de um mundo operam no mesmo mercado, então cada passageiro que você conquista é um passageiro que outro jogador perdeu. A parte empresarial é explicada em jogo de gestão de companhias aéreas.

  • Rankings comparam valor de mercado, lucro, pontualidade e reputação, então uma companhia pequena e bem administrada pode superar uma grande.
  • Ações de companhias listadas são negociadas em um livro de ofertas. Os acionistas elegem o CEO, e o controle de uma empresa pode ser adquirido.
  • Alianças integram malhas para passageiros em conexão.
  • Mundos têm suas próprias épocas, ritmos e regras. Cada temporada abre com alguns dias para entrar, e todas as companhias começam juntas com o mesmo capital. Torneios premiam as melhores companhias, e assinantes podem hospedar mundos privados para os amigos.

O ranking mundial por valor de mercado, com Meridian Airways em sétimo lugar entre 24 companhias aéreas

Play at your own pace

Uma companhia aérea já estabelecida continua cumprindo sua malha de voos entre suas visitas, por dias a fio. O ritmo de cada mundo aparece ao lado do relógio: ×24 equivale a um dia de jogo por hora real. O jogo roda em qualquer navegador moderno no computador ou celular, sem precisar instalar nada.

Free to play

Todos os mundos e companhias aéreas são gratuitos, e nada que você possa pagar ajuda a vencer. A assinatura inclui insígnias de patente, mundos privados e empresas de leasing; os outros extras pagos são cosméticos.

Where to start

  1. Crie uma conta grátis.
  2. Escolha um mundo em Mundos que esteja aberto a novas companhias aéreas.
  3. Siga o tutorial, da fundação da sua companhia aérea à sua primeira rota.

Perguntas

Gate & Globe é um simulador de voo?

Não. Você administra uma companhia aérea: suas aeronaves, rotas, tarifas, malhas de voos, funcionários e finanças. Os voos seguem automaticamente por aerovias reais, e você os acompanha no mapa.

É grátis?

Sim. Todos os mundos e companhias aéreas são gratuitos, e nada pago ajuda você a vencer. A assinatura é opcional e pré-paga.

Preciso baixar alguma coisa?

Não. Gate & Globe roda no navegador do computador ou celular.

Quanto tempo dura uma partida?

Cada mundo define sua própria época e ritmo. Alguns duram um número definido de anos de jogo e terminam com uma classificação final; outros nunca terminam.

Posso jogar contra meus amigos?

Sim. Entrem no mesmo mundo ou, como assinante, crie um mundo privado e convide seus amigos pelo link dele.

É parecido com Airline Empires?

É um jogo independente inspirado em Airline Empires, que mantém o que os jogadores gostavam e muda o que queriam corrigir, como a demanda, que passa a seguir as viagens reais.

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