GRÁTIS NO TEU NAVEGADOR
Simulador de companhias aéreas online
Gate & Globe é um simulador gratuito de companhias aéreas multijogador que funciona no teu navegador. Fundas uma companhia aérea num mundo partilhado, voas com aeronaves reais entre cidades reais e competes com outros jogadores pelos mesmos passageiros.
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What you do
Geres a companhia, não pilotas o avião. Todas as decisões da administração de uma companhia aérea são tuas:
- Funda a companhia. Escolhe um nome, um código de duas letras, as cores e um aeroporto de origem. A origem define a tua nacionalidade e, com ela, os teus direitos de tráfego e impostos.
- Adquire aeronaves. Encomenda novas ao fabricante, compra usadas, aluga ou paga a um intermediário para encontrar uma. Cada tipo tem a autonomia, os requisitos de pista, o consumo de combustível, o preço e os anos de produção reais.
- Planeia rotas. Escolhe um mercado num mapa dos destinos procurados pelos passageiros. O planeador verifica a autonomia, as pistas, os direitos de tráfego, as portas de embarque, os slots e as tripulações, e mostra quanto renderia a rota.
- Configura as cabinas e define as tarifas. Escolhe os lugares de cada classe e distribui-os pela cabina real da aeronave, depois define as tarifas de cada rota.
- Cria os horários. Cada rota encaixa no dia da respetiva frota; arrasta uma viagem para mudar o horário e vê quantas horas voa cada aeronave.
- Contrata pessoal. Os pilotos estão qualificados para uma família de aeronaves, o pessoal de cabina forma-se em semanas e os sindicatos negoceiam os salários.
- Financia a companhia. Obtém empréstimos de acordo com a tua notação de crédito, faz a cobertura do risco do preço do combustível, vende ações a investidores e coloca a empresa em bolsa.
How the simulation works
| Componente | O que simula |
|---|---|
| Procura | Viagens entre cada par de cidades, com base no tráfego dos seus aeroportos, na população e na riqueza. As viagens internacionais são quase inexistentes através de fronteiras fechadas, como as do bloco soviético, e a ferrovia de alta velocidade concorre a partir do ano de abertura de cada linha. Os lugares adicionais voam vazios em vez de criarem passageiros. |
| Passageiros | Os viajantes fazem ligações através de redes inteiras e escolhem pela tarifa, frequência, duração da viagem, conforto, serviço e reputação, e não apenas pelo preço. |
| Trajetórias de voo | Cada voo segue aerovias reais, com procedimentos de partida e chegada dos dados de navegação atuais, contornando espaços aéreos fechados e tendo em conta os ventos sazonais nas rotas longas. |
| Aviões | Cada avião é uma célula individual que envelhece com as horas e os ciclos, passa por inspeções e pode ser modificada: hushkits, winglets e conversões para cargueiro nos anos em que ficaram disponíveis. |
| Aeroportos | As pistas permitem um número definido de movimentos por hora, os aeroportos movimentados exigem slots, os períodos de encerramento noturno são respeitados e os aeroportos que fecham transferem as suas companhias para os que os substituem, como de Kai Tak para Chek Lap Kok em 1998. |
| Combustível | Os voos compram combustível ao preço do aeroporto. A cobertura de risco fixa o preço de uma parte do teu combustível; os contratos de fornecimento dão um desconto em troca de um compromisso de compra. |
| Eventos | Os Jogos Olímpicos, o Mundial de Futebol, as Exposições Mundiais e o Hajj atraem viajantes às cidades que os acolhem. |
Online and multiplayer
Todas as companhias aéreas de um mundo operam no mesmo mercado, por isso os passageiros que conquistas são passageiros que outro jogador perdeu. A vertente empresarial é explicada em jogo de gestão de companhias aéreas.
- Classificações comparam o valor de mercado, o lucro, a pontualidade e a reputação, pelo que uma companhia pequena e bem gerida pode superar uma grande.
- Ações de companhias cotadas são negociadas num livro de ordens. Os acionistas elegem o CEO e uma empresa pode ser alvo de uma aquisição.
- Alianças unem redes para transportar passageiros em ligação.
- Mundos definem a sua própria época, ritmo e regras. Cada temporada começa com alguns dias para aderir, e todas as companhias arrancam ao mesmo tempo com o mesmo capital. Os torneios atribuem prémios às melhores companhias e os subscritores podem alojar mundos privados para os amigos.
Play at your own pace
Uma companhia aérea estabelecida continua a cumprir os seus horários entre visitas, durante vários dias seguidos. O ritmo de cada mundo aparece junto ao relógio: ×24 equivale a um dia de jogo por hora real. O jogo funciona em qualquer navegador moderno, num computador ou telemóvel, sem nada para instalar.
Free to play
Todos os mundos e companhias aéreas são gratuitos, e nada do que podes comprar te ajuda a ganhar. A subscrição acrescenta insígnias de posto, mundos privados e empresas de leasing; os restantes extras pagos são cosméticos.
Where to start
- Cria uma conta gratuita.
- Escolhe um mundo em Mundos que esteja aberto a novas companhias aéreas.
- Segue o tutorial, desde a fundação da tua companhia aérea até à tua primeira rota.
Perguntas
Gate & Globe é um simulador de voo?
Não. Geres uma companhia aérea: os aviões, as rotas, as tarifas, os horários, o pessoal e o dinheiro. Os voos seguem automaticamente aerovias reais, e podes acompanhá-los no mapa.
É gratuito?
Sim. Todos os mundos e companhias são gratuitos, e nada do que é pago te ajuda a ganhar. A adesão é opcional e pré-paga.
Preciso de descarregar alguma coisa?
Não. Gate & Globe funciona num navegador, no computador ou no telemóvel.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada mundo define a sua própria época e ritmo. Alguns duram um número definido de anos de jogo e terminam com uma classificação final; outros nunca terminam.
Posso jogar contra os meus amigos?
Sim. Entrem no mesmo mundo ou, com uma adesão, cria um mundo privado e convida-os através da ligação desse mundo.
É parecido com Airline Empires?
É um jogo independente inspirado em Airline Empires, que mantém o que os seus jogadores apreciavam e altera o que queriam ver corrigido, como uma procura que reflete as viagens reais.


