JEU DE GESTION AÉRIENNE MULTIJOUEUR GRATUIT

Jeu de gestion de compagnie aérienne

Dans Gate & Globe, vous prenez les décisions de la direction d’une compagnie aérienne : quels marchés desservir, avec quels avions, à quels tarifs et avec quels financements, face à d’autres joueurs qui se disputent les mêmes passagers.

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La liste des lignes d’une compagnie de Tokyo avec les départs, les passagers, les taux de remplissage, le marché de chaque ligne et sa contribution au résultat

Pick your kind of airline

Compagnies low-cost, régionales, traditionnelles, long-courriers et cargo se disputent différents marchés, et toutes peuvent gagner. La croissance dépend de vos finances, sans plafonds ni clics à répétition : vous faites donc face aux mêmes questions qu’une vraie compagnie aérienne :

  • Où voler. Chaque ville génère des voyageurs vers toutes les autres, selon le trafic de ses aéroports, sa population et sa richesse. Les études de marché indiquent les voyageurs par catégorie et les performances de chaque compagnie sur un marché.
  • Avec quels avions. Les modèles réels de l’époque du monde, chacun avec son autonomie, ses besoins en piste, sa consommation, son équipage et son prix. Une commande d’avions neufs prend des mois ; les appareils d’occasion arrivent en quelques jours, et la location exige un dépôt de garantie au lieu du prix d’achat.
  • Quels tarifs fixer. Les voyageurs d’affaires, de loisirs et ceux qui privilégient le prix accordent une importance différente au tarif, à la fréquence, à la durée du trajet, au confort, au service et à la réputation. Un tarif bas ne séduit que la clientèle qui privilégie le prix.
  • Comment assurer l’exploitation. Programmes de vols, équipages par base et famille d’appareils, visites de maintenance, portes et créneaux horaires dans les aéroports très fréquentés, ponctualité et indemnités à verser en cas de problème.

Le programme de vols d’une journée pour une flotte d’Airbus A300B2, avec une ligne de trajets par appareil

Flooding a market does not buy it

Les sièges au-delà de la demande restent vides, et une compagnie bien implantée et réputée conserve une grande part de son marché face à un nouvel arrivant moins cher. La compagnie qui inonde un marché paie pour chaque siège vide. Pour gagner, il faut trouver les marchés mal desservis, programmer des départs permettant les correspondances et acheminer les passagers à travers votre réseau.

The money side

Décision Fonctionnement
Emprunts Les banques prêtent davantage quand votre note de crédit s’améliore. Cette note est réévaluée chaque mois du jeu à partir de vos chiffres.
Location Les loueurs du jeu proposent différents loyers, dépôts de garantie, conditions et notes de crédit minimales ; les sociétés de location des joueurs peuvent proposer des prix inférieurs.
Carburant Achetez au prix de chaque aéroport, couvrez une partie de vos achats contre les variations de prix ou engagez-vous par contrat d’approvisionnement pour obtenir une remise.
Personnel Le recrutement des pilotes, du personnel de cabine, des mécaniciens et du personnel au sol prend du temps ; les syndicats réclament des augmentations et peuvent faire grève.
Actions Vendez des actions à des investisseurs extérieurs, entrez en bourse, versez des dividendes et rachetez vos actions.
Contrôle Les actionnaires élisent le PDG d’une compagnie cotée, et un joueur qui acquiert la majorité en prend le contrôle.

Le compte de résultat mensuel d’une compagnie de Tokyo de novembre 1986 à avril 1987

Against other players

Toutes les compagnies d’un monde se disputent les mêmes voyageurs. Les classements comparent la valeur de marché, le chiffre d’affaires, le bénéfice, la marge, la croissance, la réputation, la ponctualité et la flotte, également par catégorie de taille : une petite compagnie bien gérée peut donc remporter une catégorie. Les actualités du monde annoncent les nouvelles lignes, les commandes, les introductions en bourse, les rachats et les faillites, et les alliances permettent aux compagnies d’alimenter leurs réseaux respectifs. À la fin d’une saison, chaque compagnie que vous avez dirigée rejoint votre historique de carrière sur votre profil.

Free, in the browser, at your pace

Le jeu est gratuit et aucun achat ne vous aide à gagner. Il fonctionne dans tout navigateur moderne, sur ordinateur ou téléphone. Chaque monde a sa propre époque et son propre rythme, et une compagnie établie continue de voler entre vos visites. Pour découvrir la simulation elle-même, consultez la page simulation de compagnie aérienne en ligne.

Where to start

  1. Créez un compte gratuit.
  2. Choisissez un monde ouvert aux nouvelles compagnies dans Mondes.
  3. Suivez le tutoriel en cinq parties, ou lisez le guide de la concurrence.

Questions

Gate & Globe est-il un jeu de gestion de compagnie aérienne ?

Oui, en multijoueur : vous développez une compagnie à partir d’un seul avion face à d’autres joueurs dans le même monde, et toutes les décisions de gestion vous reviennent.

Puis-je jouer en solo ?

Chaque monde public est partagé avec d’autres joueurs. Les abonnés peuvent héberger un monde privé et choisir qui peut le rejoindre.

Quelle taille ma compagnie peut-elle atteindre ?

Le nombre d’avions et de lignes n’est pas plafonné. La croissance dépend de la trésorerie, du crédit, des équipages, des portes, des créneaux horaires et de la demande.

Peut-on payer pour gagner ?

Non. Aucun achat ne vous aide à gagner. L’abonnement donne accès aux insignes de grade, aux mondes privés et aux sociétés de location d’avions ; les autres suppléments payants sont cosmétiques.

Le jeu fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. Le jeu et le site fonctionnent aussi bien dans un navigateur sur téléphone que sur ordinateur.

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