INIZIA QUI
1. Fonda la tua compagnia aerea
Entra in un mondo, compila il modulo di fondazione e orientati nel gioco.
Questa è la parte 1 della guida passo passo per una nuova compagnia aerea. Ogni parte segue lo stesso esempio, Pennine Air, fondata a Manchester in Realistic 1, un mondo che va dal 1985 al 2035 a velocità 144×, con un giorno di gioco ogni 10 minuti reali. Le cifre provengono da quel mondo; le tue varieranno in base al mondo, alla data e alle tue scelte.
Step 1: Sign in
Per giocare ti serve un account Gate & Globe. È la tua identità in ogni mondo e sul forum, e lo storico della tua carriera, i risultati e i trofei restano sul tuo profilo.
Step 2: Choose a world
Mondi elenca tutti i mondi a cui puoi accedere, per tipo: prima i tornei, poi i mondi realistici, aperti e sandbox.
| Colonna | Contenuto |
|---|---|
| Mondo | Nome e descrizione, e premi del torneo |
| Epoca | Anno iniziale e finale, ad esempio 1985–2035 |
| Velocità | Velocità del tempo di gioco, ad esempio 24×, un giorno di gioco per ogni ora reale |
| Stagioni | La stagione in corso, oppure l'indicazione che il mondo non ha fine |
| Stato | Aperto alle iscrizioni, attivo con la data di gioco corrente, in pausa o terminato |
Step 3: Join it
Apri il mondo. Finché non hai una società al suo interno, la sua Panoramica inizia con Primi passi, le quattro tappe dall'iscrizione alla tua prima rotta, spuntate man mano che procedi. Sotto trovi le impostazioni del mondo: epoca e data attuale, velocità, diritti di traffico, leasing, numero di società e compagnie aeree che ogni giocatore può gestire, capitale iniziale, aeroporti di origine, dimensioni delle alleanze e numero di giocatori già iscritti. Le schede Notizie, Classifiche, Compagnie aeree e Mercato azionario mostrano chi vola e dove.
Il primo passo è entrare nel mondo. All'inizio, il tuo nome giocatore coincide con quello dell'account. Identifica te, non la tua compagnia: gli altri giocatori lo vedono accanto alle società che gestisci e alle azioni che possiedi; darai un nome alla compagnia nel passaggio successivo. Premi Entra come seguito dal tuo nome, oppure Usa un altro nome giocatore per cambiarlo prima. Finché non entri, ogni pagina del mondo mostra Entra in questo mondo nella barra superiore.
Ricevi il capitale iniziale del mondo come capitale personale, espresso nella moneta dell'anno del mondo. Appartiene a te, non a una compagnia: lo investi nelle società, lo usi per acquistare azioni e vi ricevi i dividendi. La sua pagina è Capitale e azioni.
Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.
Se la stagione non è ancora iniziata, l'iscrizione ti riserva un posto e potrai fondare la compagnia quando partirà l'orologio.
Step 4: Name your airline
Il modulo di fondazione si apre dopo che sei entrato nel mondo.
| Campo | Cosa inserire |
|---|---|
| Nome della compagnia | Unico nel mondo. Mantieni la tua identità di giocatore e diventi il fondatore della compagnia |
| Codice | Due lettere o cifre per i numeri dei voli, ad esempio PN 101. Il modulo suggerisce un codice libero in base al nome |
| Nominativo radio | Facoltativo: come il controllo del traffico aereo chiama i tuoi voli |
| Colore principale e secondario | Per il marchio, gli aeromobili e le rotte sulle mappe; l'anteprima li mostra su un aeromobile dell'epoca |
| Aeroporto base | Cerca per città, nome o codice, oppure fai clic su un aeroporto sulla mappa |
Step 5: Choose your home airport
La sede determina la tua nazionalità e, con essa, i diritti di traffico e le imposte. Quando ne scegli una, il pannello mostra:
- Il paese e la pista più lunga, che limita gli aeromobili utilizzabili.
- Passeggeri all'anno.
- Gate disponibili in affitto, accesso libero o soggetto a slot e canone di un gate aggiuntivo.
- Le tariffe aeroportuali: per passeggero in partenza e per tonnellata all'atterraggio.
- Compagnie che vi hanno già una base.
- Dove può volare una compagnia di quel paese, nei mondi con diritti di traffico storici.
La mappa mostra le dimensioni di ogni aeroporto e le basi delle altre compagnie; quando selezioni un aeroporto, ne mostra i mercati più grandi.
L'aeroporto più grande di un paese è raramente il punto di partenza migliore: le tariffe aeroportuali sono alte, i gate scarseggiano e le compagnie affermate presidiano i mercati migliori.
Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.
Step 6: Put in the money
Capitale iniziale mostra la ripartizione abituale in una riga: tutto il tuo capitale personale, più un apporto degli investitori esterni pari alla metà, in cambio di un terzo delle azioni. Premi Modifica per impostare uno dei due importi:
| Campo | Cosa inserire |
|---|---|
| Il tuo capitale | Quanto capitale personale investire. Di solito si investe tutto |
| Investitori esterni | Nuove azioni vendute agli investitori al prezzo per azione che scegli, fino a metà del tuo investimento |
Il modulo mostra gli effetti delle tue scelte:
- Controllo: la tua quota della società. Due terzi garantiscono il controllo di una società non quotata e, con l'apporto massimo degli investitori, mantieni esattamente quella quota.
- Liquidità iniziale: il tuo denaro e quello degli investitori, meno una commissione del 4% sulle loro azioni.
- Quando la società quota le proprie azioni. Con gli investitori si quota al primo anniversario e da allora le loro azioni sono negoziate sul mercato azionario; senza investitori può quotarsi a partire da un anno dalla fondazione, se lo scegli.
Finché il modulo non è completo, il pannello accanto alla mappa elenca ciò che manca; poi mostra la liquidità iniziale della compagnia. Premi Fonda la compagnia.
Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.
Oltre a questo, le compagnie crescono grazie a prestiti e aeromobili in leasing: i locatori chiedono una cauzione pari ad alcuni mesi di canone, le banche prestano di più quando il rating creditizio migliora e i passeggeri pagano i biglietti settimane prima di volare.
Step 7: Find your way around
Si apre la Panoramica della compagnia. Nella barra superiore:
- Il mondo, la stagione e l'orologio di gioco, con la velocità.
- Vai a, per cercare qualsiasi pagina, rotta, aeromobile, compagnia aerea o aeroporto.
- Le tue società, per passare dall'una all'altra, e la liquidità della compagnia aerea.
- Avvisi.
La pagina mostra la sede della compagnia, la data di fondazione e il rating creditizio, i dati principali (liquidità, valore, ricavi e utile della settimana, aeromobili, rotte, puntualità e marchio) e Primi passi: acquisire un aeromobile, pianificare una rotta, effettuare il primo volo, ciascuno con un link alla pagina corrispondente.
Il menu dà accesso a tutte le schermate: Operazioni (panoramica, mappa della rete, rotte, pianificatore di rotte, orari, voli, aeroporti e slot), Aeromobili (flotta, acquisizione di aeromobili, manutenzione), Commerciale (tariffe e prezzi, prodotto e marketing, mercati e analisi, cargo, charter e wet lease), Società (personale, finanze, azioni e controllo, alleanza), Mondo e Tu.
Step 8: Tell the time anywhere
L'orologio mostra data e ora di gioco, con la velocità accanto. Cliccalo per visualizzare l'ora in UTC, nel tuo fuso orario, nell'aeroporto principale, negli hub e nelle basi della flotta, oppure in qualsiasi aeroporto cerchi. Gli orari dei voli sono espressi nell'ora locale di ciascun aeroporto.
Step 9: Go anywhere
Premi / o Ctrl+K, oppure il pulsante di ricerca, e digita: una pagina (come Prestiti), una rotta tramite i codici aeroportuali, un aeromobile tramite l'immatricolazione, una compagnia aerea o un aeroporto. Seleziona con i tasti freccia e apri con Enter.
Starting settings
La tua compagnia parte con impostazioni predefinite che le permettono di operare senza problemi mentre impari:
| Impostazione | Valore iniziale | Dove modificarla |
|---|---|---|
| Retribuzioni | Media di mercato per ogni categoria | Personale |
| Personale di riserva | 10% oltre il fabbisogno dell'orario | Personale |
| Assunzioni | Automatiche, fino a coprire il fabbisogno dell'orario | Personale |
| Manutenzione | Controlli leggeri affidati ai tuoi meccanici, controlli pesanti esternalizzati | Manutenzione |
| Servizio di bordo | Quello atteso dai viaggiatori dell'epoca | Prodotto e marketing |
| Tariffe | Tariffa di riferimento del mercato finché non imposti tariffe o regole di prezzo | Tariffe e prezzi |
Avanti: Il tuo primo aeromobile.








