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Mondi e stagioni

Tipi di mondo, tornei, mondi privati, impostazioni, diritti di traffico e iscrizione.

Worlds and seasons

Pagina iniziale del gioco: le tue compagnie in ogni mondo e i mondi a cui puoi accedere

Un mondo è una partita persistente con un nome, impostazioni e una comunità propri; una stagione è un suo ciclo di gioco. Ogni mondo definisce l'epoca, la velocità e se le stagioni hanno una fine. Uno potrebbe coprire il periodo 1970–2000 al ritmo di un giorno di gioco per ogni ora reale e chiudersi con una classifica finale; un altro potrebbe seguire il calendario reale in tempo reale e non finire mai.

Compagnie, mercati e capitale appartengono alla loro stagione, e ogni stagione riparte da zero. Tra mondi e stagioni si conserva solo il tuo profilo: carriera, risultati e trofei. Gioca elenca le tue società in ogni mondo e tutti i mondi a cui puoi accedere. I Flight Crew giocano in un massimo di cinque mondi contemporaneamente, esclusi i mondi di prova e le stagioni concluse; gli abbonati possono giocare in un numero illimitato di mondi.

World types

La pagina Mondi elenca i mondi in sezioni per tipo: prima i tornei, poi i mondi realistici, aperti e sandbox. Le impostazioni di ciascun mondo, nella sua Panoramica, ne descrivono le modalità di gioco. I mondi di prova del team, usati per testare parti della simulazione, non assegnano trofei.

I tornei assegnano abbonamenti in premio ai primi classificati secondo un unico criterio finale, come il valore di mercato. Le iscrizioni aprono una o due settimane prima dell'avvio del tempo di gioco e i tornei vengono pubblicizzati in tutto il sito mentre sono in programma o in corso. Ogni giocatore vince al massimo un premio, per la sua compagnia migliore. Al termine di un torneo, il team esamina le partite prima di assegnare i premi e può escludere chi ha giocato scorrettamente; chi segue in classifica sale di posizione. I vincitori ricevono una notifica e il premio compare sul loro profilo accanto alla compagnia.

Private worlds

Creazione di un mondo privato: nome, inizio, durata, ritmo, giocatori, capitale e leasing

Gli abbonati possono creare mondi privati per amici o una lega da Mondi → Mondi privati: nome, anno iniziale, durata della stagione, velocità, periodo d'iscrizione, numero di giocatori, capitale iniziale e leasing, con i dati e le regole più recenti. Solo chi ha il link d'invito può vederli e partecipare; l'organizzatore può sostituire il link e revocare l'accesso a chiunque. Ogni abbonato può gestirne fino a due contemporaneamente. I mondi privati non assegnano trofei, ma le loro compagnie figurano comunque nei registri di carriera.

What differs between worlds

La Panoramica di un mondo: tutte le impostazioni e Primi passi per un nuovo giocatore

Impostazione Cosa cambia
Epoca Aeromobili e classi di cabina, prezzi del carburante, domanda e mappa politica
Inizio e fine Quando inizia e se e quando termina la stagione
Velocità Tempo di gioco per ora reale, dal tempo reale in su
Diritti di traffico Diritti storici e spazi aerei chiusi, oppure cieli aperti
Leasing Se i giocatori possono gestire società di leasing
Limiti societari Società e compagnie aeree gestibili da ogni giocatore
Capitale iniziale Capitale di ogni giocatore, in dollari del 2020 erogati nella valuta dell'anno del mondo
Aeroporti base Qualsiasi aeroporto, oppure un elenco
Alleanze Numero massimo di compagnie per alleanza

Traffic rights

Mercati da Manchester, con i diritti di traffico per ciascuno

Nei mondi con diritti di traffico storici, le compagnie straniere non possono operare rotte nazionali, i voli tra due paesi esteri richiedono accordi e alcuni spazi aerei sono chiusi, imponendo deviazioni. I mercati si aprono nel tempo, come il mercato unico europeo dal 1997. Ogni mercato indica se puoi operarvi e, in caso contrario, perché. Negli altri mondi, qualsiasi compagnia può volare ovunque.

A world that changes

L'economia del mondo: carburante, prezzi, domanda per regione, eventi mondiali e meteo

Il mondo → Economia mostra il carburante avio secondo l'andamento storico, i prezzi rispetto all'inizio della stagione, la domanda per regione con le variazioni stagionali, gli eventi mondiali e il meteo che chiude o rallenta gli aeroporti. I rari eventi mondiali colpiscono tutte le compagnie allo stesso modo e vengono annunciati nelle notizie. Un piano che funziona nel 1975 potrebbe non sopravvivere al 1979. In un mondo ambientato ai giorni nostri, carburante e inflazione seguono i dati pubblicati e, se una stagione va oltre la data odierna, prosegue secondo le proiezioni.

Joining

Le iscrizioni a ogni stagione aprono prima che il tempo inizi a scorrere: da tre a quattro giorni prima, da una a due settimane per un torneo. Iscriviti in quel periodo per partire alla pari. Finché il tempo non inizia a scorrere, puoi solo iscriverti. Le stagioni restano aperte a nuovi giocatori per tutta la loro durata, salvo una data di chiusura delle iscrizioni; chi arriva dopo trova mercati più affollati, ma anche aeromobili usati, partner e azioni da acquistare.

Capital, restarts and absence

Capitale & azioni: denaro, azioni, patrimonio netto e unica possibilità di ricominciare

Ogni giocatore riceve il capitale iniziale del mondo al suo ingresso, di pari valore in ogni epoca. Se la tua compagnia fallisce, il tuo capitale viene riportato al livello iniziale una sola volta, così puoi fondarne un'altra. In un mondo senza fine, una compagnia il cui giocatore è assente da 90 giorni viene liquidata: i suoi aeromobili vengono messi sul mercato e i suoi gate e slot liberati. La sua storia resta sul tuo profilo.

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