COMPETITION
Alleanze & partner
Alleanze, codeshare e collaborazione con altri giocatori nella gestione della tua società.
Joining an alliance
Le alleanze collegano le reti dei membri: i passeggeri prendono coincidenze tra i loro voli, i membri vendono i voli degli altri in codeshare e i ricavi degli itinerari condivisi vengono ripartiti in base alla distanza volata. Una piccola compagnia può alimentare i voli a lungo raggio di un partner; una grande amplia la propria copertura senza volare ovunque. Il numero massimo di compagnie in un'alleanza dipende dalle impostazioni del mondo.
Alleanza mostra gli inviti, chi li ha inviati e quando scadono, e tutte le alleanze del mondo. Accetta, rifiuta o fonda la tua.
An alliance
La pagina dell'alleanza mostra i membri con le rispettive basi principali, il marchio e il valore; il leader può cedere la guida o espellere un membro. Codeshare elenca chi vende i voli di chi, in una direzione o in entrambe. Un membro che lascia dà un preavviso di 30 giorni, durante i quali coincidenze e codeshare vengono gradualmente disattivati.
Proponi un codeshare ti permette di scegliere un membro di cui vendere i voli come tuoi e se anche lui venderà i tuoi; l'accordo parte quando accetta.
Inviting airlines
Il leader invita le compagnie. Invita compagnie suggerisce le altre compagnie che gestisci e quelle con base negli aeroporti che servi, i cui passeggeri possono proseguire sui tuoi voli.
Le società che controlli possono offrire coincidenze ai passeggeri e vendere voli in codeshare tra loro come se fossero alleate. Le compagnie possono anche noleggiarsi a vicenda aeromobili con equipaggio in wet lease; vedi Cargo & charter.
Help running your company
In Azioni e controllo → Governance, Aggiungi un giocatore consente a un altro giocatore di operare per la tua società negli ambiti che scegli: flotta, orari, tariffe, personale, finanza, oppure aeroporti e alleanze. Azioni, deleghe e chiusura restano sotto il tuo controllo, ogni operazione viene registrata e puoi revocare la delega in qualsiasi momento. Il gioco resta pensato per un solo giocatore per compagnia.



