START HER
1. Start flyselskapet ditt
Bli med i en verden, fyll ut stiftelsesskjemaet og finn frem i spillet.
Dette er del 1 av gjennomgangen for et nytt flyselskap. Alle delene følger samme eksempel, Pennine Air, stiftet på Manchester i Realistic 1, en verden som går fra 1985 til 2035 med 144× hastighet, én spilldag hvert 10. minutt i virkeligheten. Tallene er fra den verdenen; dine vil variere med verdenen, datoen og valgene dine.
Step 1: Sign in
Du trenger en Gate & Globe-konto for å spille. Den er identiteten din i alle verdener og på forumet, og karrierehistorikken, resultatene og trofeene dine blir stående på profilen din.
Step 2: Choose a world
Verdener viser alle verdener du har tilgang til, etter type: turneringer først, deretter realistiske verdener, åpne verdener og sandkasseverdener.
| Kolonne | Viser |
|---|---|
| Verden | Navn og beskrivelse, og turneringens premier |
| Epoke | Første og siste år, for eksempel 1985–2035 |
| Tempo | Hvor fort spilltiden går, for eksempel 24×, én spilldag per virkelig time |
| Sesonger | Pågående sesong, eller at verdenen aldri tar slutt |
| Status | Åpen for deltakelse, i gang med dagens spilldato, satt på pause eller avsluttet |
Step 3: Join it
Åpne verdenen. Frem til du har et selskap der, begynner Oversikt med Kom i gang, de fire trinnene fra du blir med til din første rute, som krysses av underveis. Nedenfor finner du verdenens innstillinger: epoke og dagens dato, tempo, trafikkrettigheter, leasing, hvor mange selskaper og flyselskaper hver spiller kan drive, startkapital, hjemmeflyplasser, alliansestørrelse og hvor mange spillere som allerede er med. Fanene Nyheter, Rangeringer, Flyselskaper og Aksjemarked viser hvem som flyr og hvor.
Første steg er å bli med. Spillernavnet ditt er i utgangspunktet kontonavnet ditt. Det er deg, ikke flyselskapet: andre spillere ser det ved selskapene du driver og aksjene du eier, og du gir flyselskapet navn i neste steg. Trykk på Bli med som og navnet ditt, eller Bruk et annet spillernavn for å endre det først. Alle sider i verdenen har Bli med i denne verdenen i topplinjen til du blir med.
Du får verdens startkapital som personlig kapital, i pengeverdi fra verdens årstall. Den tilhører deg, ikke et flyselskap: du investerer den i selskaper, kjøper aksjer med den og mottar utbytte på den. Du finner den på Kapital & aksjer.
Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.
Hvis sesongen ikke har startet, sikrer påmelding plassen din, og du kan stifte selskap når klokken starter.
Step 4: Name your airline
Stiftelsesskjemaet åpnes når du har blitt med.
| Felt | Hva du skal fylle inn |
|---|---|
| Flyselskapets navn | Unikt i verdenen. Du fortsetter som spilleren du ble med som, selskapets grunnlegger |
| Kode | To bokstaver eller sifre til flynumrene dine, for eksempel PN 101. Skjemaet foreslår en ledig kode basert på navnet |
| Kallesignal | Valgfritt: det flygeledelsen kaller flygningene dine |
| Hoved- og aksentfarge | Logoen, flyene og rutene dine på kart; forhåndsvisningen viser fargene på et fly fra epoken |
| Hjemmeflyplass | Søk etter by, navn eller kode, eller klikk på en flyplass på kartet |
Step 5: Choose your home airport
Hjemlandet ditt avgjør nasjonaliteten din, og dermed trafikkrettighetene og skattene dine. Når du velger et, viser panelet:
- Landet og den lengste rullebanen, som begrenser hvilke fly som kan bruke flyplassen.
- Passasjerer per år.
- Gater som kan leies, om flyplassen er åpen eller krever slots, og leien for én gate til.
- Avgifter: per avreisende passasjer og per tonn ved landing.
- Flyselskaper som allerede har base der.
- Hvor et flyselskap fra landet kan fly, i verdener med historiske trafikkrettigheter.
Kartet viser størrelsen på hver flyplass og andre flyselskapers baser; når du velger en flyplass, vises de største markedene derfra.
Den største flyplassen i et land er sjelden det beste utgangspunktet: avgiftene er høye, det er få ledige gater, og etablerte flyselskaper dominerer de beste markedene.
Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.
Step 6: Put in the money
Startkapital viser den vanlige fordelingen på én linje: all din personlige kapital, pluss halvparten så mye fra eksterne investorer mot en tredjedel av aksjene. Trykk på Endre for å angi et av beløpene:
| Felt | Hva du skal fylle inn |
|---|---|
| Din kapital | Hvor mye av din personlige kapital du vil investere. Det vanlige er å investere alt |
| Eksterne investorer | Nye aksjer solgt til investorer til din pris per aksje, for opptil halvparten av beløpet du selv skyter inn |
Skjemaet viser hva det innebærer:
- Kontroll: din eierandel i selskapet. To tredjedeler gir kontroll over et unotert selskap, og med maksimalt investorinnskudd beholder du nøyaktig denne andelen.
- Startlikviditet: dine og investorenes penger, minus et gebyr på 4% av verdien av aksjene deres.
- Når selskapets aksjer børsnoteres. Med investorer noteres selskapet på ettårsdagen, og aksjene deres handles på aksjemarkedet fra da av; uten investorer kan du velge å børsnotere selskapet fra ett år etter stiftelsen.
Til skjemaet er ferdig utfylt, viser panelet ved siden av kartet hva som mangler; deretter viser det hvor mye kontanter flyselskapet starter med. Trykk på Stift flyselskapet.
Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.
Utover dette vokser flyselskaper med lånte penger og leasede fly: leasingselskaper krever et depositum på noen måneders leie, banker låner ut mer når kredittvurderingen bedres, og passasjerer betaler for billettene flere uker før de flyr.
Step 7: Find your way around
Flyselskapets Oversikt åpnes. På topplinjen:
- Verdenen, sesongen og spillklokken, med spilltempoet.
- Gå til, et søk etter sider, ruter, fly, flyselskaper eller flyplasser.
- Selskapene dine, så du kan bytte mellom dem, og flyselskapets kontantbeholdning.
- Varsler.
Siden viser flyselskapets hjemsted, stiftelsesdato og kredittrating, nøkkeltallene (kontantbeholdning, verdi, ukens inntekter og resultat, fly, ruter, punktlighet og merkevare) og Kom i gang: skaff et fly, planlegg en rute, den første flygningen, med lenker til de riktige sidene.
Menyen gir tilgang til alle skjermbilder: Drift (oversikt, rutenettkart, ruter, ruteplanlegger, rutetabell, flygninger, flyplasser og slotter), Fly (flåte, anskaffelse av fly, vedlikehold), Kommersielt (billettpriser og prissetting, produkt og markedsføring, markeder og markedsanalyse, frakt, charter og wet lease), Selskap (ansatte, økonomi, aksjer og kontroll, allianse), Verden og Du.
Step 8: Tell the time anywhere
Klokken viser dato og tid i spillet, med spillhastigheten ved siden av. Klikk på den for å vise tiden i UTC, i din egen tidssone, på hjemmeflyplassen, knutepunkter og flåtebaser, eller på en flyplass du søker opp. Rutetidene er i lokal tid på hver flyplass.
Step 9: Go anywhere
Trykk på / eller Ctrl+K, eller søkeknappen, og skriv: en side (som Lån), en rute med flyplasskodene, et fly med registreringen, et flyselskap eller en flyplass. Velg med piltastene og åpne med Enter.
Starting settings
Flyselskapet ditt starter med standardinnstillinger som sikrer trygg drift mens du lærer:
| Innstilling | Startverdi | Hvor du endrer den |
|---|---|---|
| Lønn | Markedsgjennomsnitt for hver gruppe | Personale |
| Bemanningsreserve | 10% over rutetabellens behov | Personale |
| Ansettelser | Automatisk, mot rutetabellens behov | Personale |
| Vedlikehold | Lette sjekker med egne mekanikere, tunge sjekker satt ut | Vedlikehold |
| Service om bord | Det de reisende forventer i epoken | Produkt og markedsføring |
| Billettpriser | Markedets referansepris til du setter priser eller prisregler | Billetter og prising |
Neste: Ditt første fly.








