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Mundos & temporadas

Tipos de mundo, torneios, mundos privados, configurações, direitos de tráfego e como entrar.

Worlds and seasons

Página inicial do jogo: suas empresas em cada mundo e os mundos disponíveis para você

Um mundo é uma partida duradoura com nome, configurações e comunidade próprios; uma temporada é uma edição dessa partida. Cada mundo define sua época, seu ritmo e se suas temporadas têm fim. Um pode ir de 1970–2000 à razão de um dia de jogo por hora real e terminar com uma classificação final; outro pode avançar em tempo real, no calendário real, sem nunca terminar.

Companhias, mercados e capital pertencem à sua temporada, e cada temporada começa do zero. Nada passa de um mundo ou temporada para outro, exceto seu perfil: histórico de carreira, resultados e troféus. Jogar lista suas empresas em todos os mundos e todos os mundos disponíveis para você. Jogadores Flight Crew jogam em até cinco mundos ao mesmo tempo, sem contar mundos de teste ou temporadas encerradas; membros jogam em quantos quiserem.

World types

A página Mundos lista os mundos em seções por tipo: primeiro os torneios, depois os mundos realistas, abertos e sandbox. As configurações de cada mundo, na Visão geral, explicam como ele funciona. Os mundos de teste da equipe, usados para experimentar partes da simulação, não concedem troféus.

Torneios premiam os primeiros colocados com assinaturas, segundo um único critério de classificação final, como valor de mercado. As inscrições abrem de uma a duas semanas antes do início, e os torneios são anunciados em todo o site enquanto estão previstos ou em andamento. Cada jogador ganha no máximo um prêmio, pela sua melhor companhia. Quando um torneio termina, a equipe analisa as partidas antes de conceder os prêmios e pode excluir quem jogou de forma desleal; os colocados abaixo sobem na classificação. Os vencedores são notificados, e o prêmio aparece junto à companhia no perfil deles.

Private worlds

Criação de um mundo privado: nome, início, duração, ritmo, jogadores, capital e leasing

Assinantes podem criar mundos privados para amigos ou uma liga em Mundos → Mundos privados: nome, ano inicial, duração da temporada, ritmo, prazo para entrar, número de jogadores, capital inicial e leasing, com os dados e regras mais recentes. Só quem tem o link de convite pode ver e entrar; o anfitrião pode substituir o link e remover o acesso de qualquer pessoa. Cada assinante pode manter até dois mundos ao mesmo tempo. Mundos privados não concedem troféus, mas suas companhias ainda contam nos registros de carreira.

What differs between worlds

Visão geral de um mundo: todas as configurações e Primeiros passos para um novo jogador

Configuração O que altera
Época Aeronaves e classes de cabine, preços de combustível, demanda e mapa político
Início e fim Quando começa, e se e quando a temporada termina
Ritmo Tempo de jogo por hora real, a partir do tempo real
Direitos de tráfego Direitos históricos e espaço aéreo fechado, ou céus abertos
Leasing Se os jogadores podem administrar empresas de leasing
Limites de empresas Empresas e companhias aéreas que cada jogador pode administrar
Capital inicial Capital de cada jogador, em dólares de 2020, pago na moeda do ano do mundo
Aeroportos-sede Qualquer aeroporto ou uma lista
Alianças Máximo de companhias por aliança

Traffic rights

Mercados a partir de Manchester, com os direitos de tráfego de cada um

Em mundos com direitos de tráfego históricos, companhias estrangeiras não podem operar rotas domésticas, voos entre dois países estrangeiros exigem acordos, alguns espaços aéreos são fechados e obrigam as rotas a contorná-los, e mercados se abrem ao longo do tempo, como o mercado único europeu a partir de 1997. Cada mercado informa se você pode operá-lo e, se não puder, o motivo. Outros mundos permitem que qualquer companhia voe para qualquer lugar.

A world that changes

Economia do mundo: combustível, preços, demanda por região, eventos mundiais e condições meteorológicas

O mundo → Economia mostra o combustível de aviação seguindo os valores históricos, os preços em relação ao início da temporada, a demanda por região com a sazonalidade, os eventos mundiais e o clima que fecha aeroportos ou reduz sua capacidade. Eventos mundiais raros afetam todas as companhias igualmente e são anunciados nas notícias. Um plano que funciona em 1975 pode não sobreviver a 1979. Em um mundo na data atual, combustível e inflação seguem os dados publicados, e uma temporada que avança além de hoje segue projeções.

Joining

Cada temporada abre para entrada antes de seu relógio começar: de três a quatro dias, ou de uma a duas semanas em torneios. Entre nesse período para começar em igualdade de condições. Até o relógio começar, entrar é tudo o que você pode fazer. As temporadas continuam abertas a novos jogadores, salvo se houver uma data de encerramento das entradas; quem chega depois enfrenta mercados mais disputados, mas também encontra aeronaves usadas, parceiros e ações para comprar.

Capital, restarts and absence

Capital & ações: seu dinheiro, ações, patrimônio líquido e a única chance de recomeçar

Cada jogador recebe o capital inicial do mundo ao entrar, com o mesmo valor em qualquer época. Se sua companhia falir, seu capital é recomposto até o valor inicial uma única vez, para você fundar outra. Em um mundo sem fim, uma companhia cujo jogador está ausente há 90 dias é encerrada: suas aeronaves vão para o mercado e seus portões e slots são liberados. Seu histórico permanece no seu perfil.

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