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Alianças & parceiros
Alianças, codeshares e como permitir que outros jogadores ajudem a administrar sua empresa.
Joining an alliance
As alianças conectam as malhas de seus membros: passageiros fazem conexões entre voos dos membros, as companhias vendem voos umas das outras em codeshare, e a receita de viagens compartilhadas é dividida pela distância voada. Uma companhia pequena pode alimentar os voos longos de uma parceira; uma grande amplia seu alcance sem voar para todos os destinos. O número máximo de companhias em uma aliança é uma configuração do mundo.
Aliança mostra os convites, quem os enviou e quando expiram, além de todas as alianças do mundo. Entre, recuse ou funde a sua.
An alliance
A página da aliança mostra seus membros com suas sedes, marcas e valores; o líder pode transferir a liderança ou expulsar um membro. Codeshares lista quem vende os voos de quem, em um sentido ou nos dois. Um membro que sai dá aviso prévio de 30 dias, enquanto conexões e codeshares são desativados gradualmente.
Propor codeshare permite escolher um membro cujos voos você vende como seus e se ele também vende os seus; o acordo começa quando ele aceita.
Inviting airlines
O líder convida companhias. Convidar companhias sugere suas outras companhias e as sediadas em aeroportos para os quais você voa, cujos passageiros podem fazer conexão com seus voos.
Empresas que você controla podem conectar passageiros e vender voos em codeshare entre si como se fossem aliadas. Companhias também podem arrendar aeronaves com tripulação umas às outras em wet lease; veja Carga & fretamentos.
Help running your company
Em Ações & controle → Governança, Adicionar jogador permite que outro jogador aja pela sua empresa nas áreas que você escolher: frota, programação de voos, preços, pessoal, finanças ou aeroportos e alianças. Ações, delegação e encerramento continuam sob seu controle, todas as ações são registradas e você pode revogar o acesso a qualquer momento. O jogo continua sendo pensado para um jogador por companhia.



