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1. Gründe deine Airline
Tritt einer Welt bei, fülle das Gründungsformular aus und finde dich im Spiel zurecht.
Dies ist Teil 1 der Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine neue Airline. Alle Teile folgen demselben Beispiel: Pennine Air, gegründet in Manchester in Realistic 1, einer Welt, die von 1985 bis 2035 mit 144-facher Geschwindigkeit läuft – ein Spieltag alle 10 realen Minuten. Die Zahlen stammen aus dieser Welt; deine unterscheiden sich je nach Welt, Datum und deinen Entscheidungen.
Step 1: Sign in
Zum Spielen brauchst du ein Konto bei Gate & Globe. Es ist deine Identität in allen Welten und im Forum, und deine Karrierebilanz, Ergebnisse und Trophäen bleiben auf deinem Profil.
Step 2: Choose a world
Welten listet alle dir zugänglichen Welten nach Typ auf: zuerst Turniere, dann realistische, offene und Sandbox-Welten.
| Spalte | Zeigt |
|---|---|
| Welt | Name und Beschreibung sowie die Preise eines Turniers |
| Ära | Erstes und letztes Jahr, etwa 1985–2035 |
| Tempo | Wie schnell die Spielzeit vergeht, etwa 24×, also ein Spieltag pro realer Stunde |
| Saisons | Die laufende Saison oder dass die Welt endlos läuft |
| Status | Offen zum Beitritt, laufend mit aktuellem Spieldatum, pausiert oder beendet |
Step 3: Join it
Öffne die Welt. Solange du dort noch kein Unternehmen hast, beginnt ihre Übersicht mit Erste Schritte: den vier Schritten vom Beitritt bis zu deiner ersten Strecke, die nach und nach abgehakt werden. Darunter stehen die Einstellungen der Welt: Epoche und heutiges Datum, Spieltempo, Verkehrsrechte, Leasing, erlaubte Unternehmen und Airlines je Spieler, Startkapital, Heimatflughäfen, Allianzgröße und Zahl der bereits beigetretenen Spieler. Die Tabs Nachrichten, Ranglisten, Airlines und Aktienmarkt zeigen, wer wo fliegt.
Zuerst trittst du der Welt bei. Dein Spielername entspricht anfangs deinem Kontonamen. Er bezeichnet dich, nicht deine Airline: Andere Spieler sehen ihn neben den Unternehmen, die du führst, und den Aktien, die du hältst. Deine Airline benennst du im nächsten Schritt. Klicke auf Beitreten als mit deinem Namen oder auf Anderen Spielernamen verwenden, um ihn vorher zu ändern. Bis zu deinem Beitritt steht auf jeder Seite der Welt Dieser Welt beitreten in der oberen Leiste.
Du erhältst das Startkapital der Welt als persönliches Kapital, zum Geldwert des jeweiligen Jahres in der Welt. Es gehört dir, keiner Airline: Du investierst es in Unternehmen, kaufst damit Aktien und erhältst darauf Dividenden. Die zugehörige Seite heißt Kapital & Aktien.
Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.
Hat die Saison noch nicht begonnen, sicherst du dir mit dem Beitritt deinen Platz. Sobald die Zeit läuft, kannst du dein Unternehmen gründen.
Step 4: Name your airline
Nach deinem Beitritt öffnet sich das Gründungsformular.
| Feld | Was du eingibst |
|---|---|
| Airline-Name | In der Welt einmalig. Du bleibst der Spieler, als der du beigetreten bist, und Gründer der Airline |
| Code | Zwei Buchstaben oder Ziffern für deine Flugnummern, etwa PN 101. Das Formular schlägt anhand des Namens einen freien Code vor |
| Rufzeichen | Optional: So spricht die Flugsicherung deine Flüge an |
| Haupt- und Akzentfarbe | Für dein Logo, deine Flugzeuge und deine Routen auf Karten; die Vorschau zeigt sie auf einem Flugzeug der Epoche |
| Heimatflughafen | Suche nach Stadt, Name oder Code oder klicke auf einen Flughafen auf der Karte |
Step 5: Choose your home airport
Dein Heimatstandort bestimmt deine Nationalität und damit deine Verkehrsrechte und Steuern. Bei der Auswahl zeigt der Infobereich:
- Das Land und die längste Start- und Landebahn, die begrenzt, welche Flugzeuge den Flughafen nutzen können.
- Passagiere pro Jahr.
- Frei mietbare Gates, ob der Flughafen frei zugänglich ist oder Slots erfordert, und die Miete für ein weiteres Gate.
- Seine Gebühren: pro abfliegendem Passagier und pro Tonne bei der Landung.
- Bereits dort ansässige Airlines.
- Wohin eine Airline aus diesem Land fliegen darf, in Welten mit historischen Verkehrsrechten.
Die Karte zeigt die Größe jedes Flughafens und die Basen anderer Airlines; sobald du einen Flughafen auswählst, zeigt sie dessen größte Märkte.
Der größte Flughafen eines Landes ist selten der beste Einstieg: Die Gebühren sind hoch, Gates knapp und die besten Märkte in der Hand etablierter Airlines.
Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.
Step 6: Put in the money
Startkapital zeigt die übliche Aufteilung in einer Zeile: dein gesamtes persönliches Kapital und zusätzlich halb so viel von externen Investoren für ein Drittel der Aktien. Drücke Ändern, um einen der beiden Beträge festzulegen:
| Feld | Was du eingibst |
|---|---|
| Dein Kapital | Wie viel deines Privatkapitals du investierst. Üblicherweise den gesamten Betrag |
| Externe Investoren | Neue Aktien, die zu deinem Preis je Aktie an Investoren verkauft werden, bis zur Hälfte deiner eigenen Einlage |
Das Formular zeigt die Auswirkungen:
- Kontrolle: dein Anteil am Unternehmen. Zwei Drittel sichern die Kontrolle über ein nicht börsennotiertes Unternehmen; bei maximaler Investorenbeteiligung behältst du genau diesen Anteil.
- Verfügbares Startkapital: dein Geld und das der Investoren, abzüglich einer Gebühr von 4% auf deren Aktien.
- Wann das Unternehmen an die Börse geht. Mit Investoren geschieht das am ersten Jahrestag der Gründung; ab dann werden ihre Aktien am Aktienmarkt gehandelt. Ohne Investoren kannst du ab einem Jahr nach der Gründung selbst über einen Börsengang entscheiden.
Solange das Formular unvollständig ist, zeigt der Bereich neben der Karte, was noch fehlt; danach zeigt er die liquiden Mittel, mit denen die Airline startet. Klicke auf Airline gründen.
Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.
Darüber hinaus wachsen Airlines mit Krediten und geleasten Flugzeugen: Leasinggeber verlangen eine Kaution von einigen Monatsraten, Banken vergeben bei besserer Bonität höhere Kredite, und Passagiere bezahlen ihre Tickets Wochen vor dem Flug.
Step 7: Find your way around
Die Übersicht der Airline öffnet sich. In der oberen Leiste:
- Die Welt, die Saison und die Spielzeit mit ihrem Tempo.
- Gehe zu, eine Suche nach beliebigen Seiten, Strecken, Flugzeugen, Airlines oder Flughäfen.
- Deine Unternehmen zum Wechseln zwischen ihnen sowie die liquiden Mittel der Airline.
- Meldungen.
Die Seite zeigt Heimatstandort, Gründungsdatum und Bonitätsrating der Airline, ihre Kennzahlen (liquide Mittel, Wert, Wochenumsatz und -gewinn, Flugzeuge, Strecken, Pünktlichkeit und Marke) sowie Erste Schritte: ein Flugzeug beschaffen, eine Strecke planen, der erste Flug – jeweils mit einem Link zur passenden Seite.
Über das Menü erreichst du jede Ansicht: Flugbetrieb (Übersicht, Streckennetzkarte, Strecken, Streckenplaner, Flugplan, Flüge, Flughäfen und Slots), Flugzeuge (Flotte, Flugzeugbeschaffung, Wartung), Vertrieb (Tarife und Preisgestaltung, Produkt und Marketing, Märkte und Analyse, Fracht, Charter und Wet-Leases), Unternehmen (Personal, Finanzen, Aktien und Kontrolle, Allianz), Welt und Du.
Step 8: Tell the time anywhere
Die Uhr zeigt Datum und Uhrzeit im Spiel, daneben das Spieltempo. Klicke darauf, um die Zeit in UTC, deiner Zeitzone, an deinem Heimatflughafen, deinen Drehkreuzen und Flottenbasen oder einem beliebigen gesuchten Flughafen anzuzeigen. Flugpläne verwenden die Ortszeit des jeweiligen Flughafens.
Step 9: Go anywhere
Drücke / oder Ctrl+K oder klicke auf die Suchschaltfläche und gib ein: eine Seite (etwa Kredite), eine Strecke über ihre Flughafencodes, ein Flugzeug über sein Kennzeichen, eine Airline oder einen Flughafen. Mit den Pfeiltasten wählst du aus, mit Enter öffnest du den Treffer.
Starting settings
Deine Airline startet mit Voreinstellungen, damit sie sicher läuft, während du dich einarbeitest:
| Einstellung | Anfangswert | Wo du sie änderst |
|---|---|---|
| Gehälter | Marktdurchschnitt für jede Personalgruppe | Personal |
| Personalreserve | 10% über dem Bedarf des Flugplans | Personal |
| Einstellungen | Automatisch, bis der Bedarf des Flugplans gedeckt ist | Personal |
| Wartung | Kleine Checks durch eigene Mechaniker, große Checks extern vergeben | Wartung |
| Bordservice | Was Reisende in der Epoche erwarten | Produkt & Marketing |
| Flugpreise | Referenzpreis des Marktes, bis du Preise oder Preisregeln festlegst | Flugpreise & Preisgestaltung |
Weiter: Dein erstes Flugzeug.








