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Welten & Saisons
Welttypen, Turniere, private Welten, Einstellungen, Verkehrsrechte und Beitritt.
Worlds and seasons
Eine Welt ist eine dauerhafte Spielumgebung mit eigenem Namen, eigenen Einstellungen und eigener Community; eine Saison ist ein Durchlauf darin. Jede Welt legt ihre Epoche, ihr Tempo und die Laufzeit ihrer Saisons fest. Eine könnte von 1970–2000 mit einem Spieltag pro Echtzeitstunde laufen und mit einer Abschlusswertung enden; eine andere könnte in Echtzeit dem tatsächlichen Kalender folgen und nie enden.
Airlines, Märkte und Kapital gehören zu ihrer Saison, und jede Saison beginnt von vorn. Zwischen Welten oder Saisons wird nur dein Profil übernommen: deine Laufbahn, Ergebnisse und Trophäen. Spielen zeigt deine Unternehmen in allen Welten und alle Welten, die dir offenstehen. Flight Crew spielen in bis zu fünf Welten gleichzeitig, ohne Testwelten oder beendete Saisons mitzuzählen; Mitglieder können in beliebig vielen spielen.
World types
Die Seite Welten listet die Welten nach Typ: zuerst Turniere, dann realistische, offene und Sandbox-Welten. Die Einstellungen einer Welt auf ihrer Übersicht zeigen, wie sie sich spielt. In den Testwelten des Teams, in denen Teile der Simulation erprobt werden, gibt es keine Trophäen.
Bei Turnieren gibt es Mitgliedschaften als Preise für die vorderen Plätze einer abschließenden Rangliste, etwa nach Marktwert. Die Anmeldung öffnet ein bis zwei Wochen vor Beginn der Spielzeit. Geplante und laufende Turniere werden auf der gesamten Website angekündigt. Jeder Spieler gewinnt höchstens einen Preis, für seine beste Airline. Nach Turnierende prüft das Team den Spielverlauf, bevor es die Preise vergibt, und kann Spieler ausschließen, die unfair gespielt haben; die Nächstplatzierten rücken nach. Gewinner werden benachrichtigt, und der Preis erscheint bei der Airline auf ihrem Profil.
Private worlds
Mitglieder können unter Welten → Private Welten private Welten für Freunde oder eine Liga erstellen: mit Name, Startjahr, Saisondauer, Spieltempo, Beitrittsfrist, Spielerzahl, Startkapital und Leasing sowie den neuesten Daten und Regeln. Nur Personen mit dem Einladungslink können die Welt sehen und beitreten. Der Gastgeber kann den Link ersetzen und einzelnen Personen den Zugang entziehen. Ein Mitglied kann bis zu zwei Welten gleichzeitig betreiben. In privaten Welten gibt es keine Trophäen, ihre Airlines werden aber trotzdem in der Karrierebilanz erfasst.
What differs between worlds
| Einstellung | Was sie beeinflusst |
|---|---|
| Epoche | Flugzeuge und Kabinenklassen, Treibstoffpreise, Nachfrage und die politische Karte |
| Beginn und Ende | Wann es losgeht und ob und wann die Saison endet |
| Tempo | Spielzeit pro echter Stunde, ab Echtzeit aufwärts |
| Verkehrsrechte | Historische Verkehrsrechte und gesperrte Lufträume oder Open Skies |
| Leasing | Ob Spieler Leasinggesellschaften betreiben dürfen |
| Unternehmenslimits | Wie viele Unternehmen und Airlines jeder Spieler betreiben darf |
| Startkapital | Kapital jedes Spielers in Dollar von 2020, ausgezahlt in der Währung des Spieljahres |
| Heimatflughäfen | Jeder Flughafen oder eine Auswahl |
| Allianzen | Höchstzahl der Airlines pro Allianz |
Traffic rights
In Welten mit historischen Verkehrsrechten dürfen ausländische Airlines keine Inlandsstrecken bedienen, Flüge zwischen zwei fremden Ländern erfordern Abkommen, manche Lufträume sind gesperrt und müssen umflogen werden, und Märkte öffnen sich im Laufe der Zeit, etwa Europas Binnenmarkt ab 1997. Jeder Markt zeigt an, ob du ihn bedienen darfst und weshalb gegebenenfalls nicht. In anderen Welten darf jede Airline überall fliegen.
A world that changes
Welt → Wirtschaft zeigt den historischen Verlauf der Kerosinpreise, Preise im Vergleich zum Saisonbeginn, die saisonale Nachfrage nach Region, Weltereignisse und Wetter, das Flughäfen schließt oder ihren Betrieb verlangsamt. Seltene Weltereignisse betreffen alle Airlines gleichermaßen und werden in den Nachrichten angekündigt. Ein Plan, der 1975 funktioniert, übersteht vielleicht 1979 nicht. In einer Welt in der Gegenwart folgen Kerosinpreise und Inflation veröffentlichten Daten; läuft eine Saison über den heutigen Tag hinaus, gelten Prognosen.
Joining
Der Beitritt zu jeder Saison öffnet vor dem Start der Spielzeit: drei bis vier Tage vorher, bei einem Turnier ein bis zwei Wochen. Trittst du dann bei, startest du zu gleichen Bedingungen. Bis die Spielzeit beginnt, ist nur der Beitritt möglich. Saisons bleiben durchgehend für neue Spieler offen, sofern kein Anmeldeschluss festgelegt ist. Wer später einsteigt, trifft auf stärker besetzte Märkte, findet aber auch gebrauchte Flugzeuge, Partner und Aktien zum Kauf.
Capital, restarts and absence
Jeder Spieler erhält beim Beitritt das Startkapital der Welt, das in jeder Epoche gleich viel wert ist. Scheitert deine Airline, wird dein Kapital einmalig auf das Startkapital aufgefüllt, damit du eine neue gründen kannst. In einer endlosen Welt wird eine Airline abgewickelt, wenn ihr Spieler 90 Tage abwesend war: Ihre Flugzeuge kommen auf den Markt, ihre Gates und Slots werden freigegeben. Ihre Bilanz bleibt in deinem Profil erhalten.





