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3. Deine erste Strecke
Analysiere Märkte, plane eine Strecke samt Zeiten und Tarifen und fülle die Flugzeugwoche.
Dies ist Teil 3 der Schritt-für-Schritt-Anleitung. Die ATR 42 von Pennine Air steht in Manchester und hat noch keine Flüge.
Step 1: Open the markets
Gehe zu Märkte & Recherche. Märkte listet alle Städte auf, die du von einem Flughafen aus anfliegen könntest, deinen Heimatmarkt zuerst. Wähle unter In Reichweite von eine Flotte, um nur erreichbare Ziele zu sehen.
| Spalte | Zeigt |
|---|---|
| Stadt und Land | Den Ort; Märkte sind Städte, also umfasst London Heathrow, Gatwick und die anderen Flughäfen von London |
| Entfernung | Zwischen den Städten |
| Passagiere pro Woche | Reisende je Richtung |
| Sitze pro Woche und Unversorgt | Die von allen Airlines nonstop angebotenen Sitze je Richtung und den Anteil der Reisenden ohne Sitzplatzangebot |
| Ø Flugpreis und Airlines | Was Reisende bezahlt haben und welche Airlines den Markt bedienen |
| Freie Gates und Verkehrsrechte | Mietbare Gates am Ziel und ob du die Strecke fliegen darfst; fahre mit der Maus über ein Symbol oder tippe darauf, um den Grund für eine Einschränkung zu sehen |
Sortiere nach einer beliebigen Spalte. Jede Zeile bietet Analysieren und Planen.
From Manchester, London is by far the biggest market, about 3,200 travellers a day each way, and no airline flies it nonstop. Glasgow has about 300 a day each way, flown by Thistle Airways twice a day.
Step 2: Research a market
Marktforschung beauftragt einen Bericht über ein Städtepaar, bezahlt aus dem Marketingbudget; Berichte bleiben 30 Tage verfügbar. Ein Bericht zeigt:
- Entfernung, Reisende pro Tag in beiden Richtungen, Flugreisen der letzten Woche und Anzahl der Airlines, die die Verbindung verkaufen.
- Reisende nach Gruppe: Geschäftsreisende, Urlaubsreisende, Preisorientierte sowie Freunde- und Verwandtenbesucher. Geschäftsreisende schätzen Frequenz und Komfort; Preisorientierte wählen den günstigsten Flugpreis.
- Airlines im Markt: erwarteter und tatsächlicher Marktanteil, Abflüge pro Tag, Nonstopangebot, Flugpreis und schnellste Verbindung je Airline sowie ihre Bewertung im Marktvergleich bei Flugpreisen, Frequenz, Reisezeit, Komfort, Service, Reputation und Bekanntheit.
- Warum Airlines hier gewinnen oder verlieren, in Worten.
Mehr Sitzplätze schaffen keine zusätzlichen Reisenden: Hier geht es um die Menschen, die reisen möchten.
Step 3: Plan the route
Klicke bei einem Markt auf Planen oder öffne den Streckenplaner. Links:
- Flotte: die Flotte für diese Strecke mit ihren einsatzfähigen, bestellten und Reserveflugzeugen.
- Flughäfen: Start, etwaige Zwischenstopps und Ziel.
- Abflüge pro Woche je Richtung, mit dem Sitzplatzangebot im Vergleich zum Markt und einer Schnellauswahl: Nachfragelücke füllen, Einmal täglich, Zweimal täglich, Ein Flugzeug ganztägig.
- Beginn: zum frühestmöglichen Zeitpunkt, in zwei oder vier Wochen oder an einem Datum.
- Abflugzeiten: vom Spiel in den Flugplan der Flotte eingefügt oder selbst festgelegt, samt Optimierungsziel für die vom Spiel gewählten Zeiten.
- Benötigte Gates für den Flugplan mieten, standardmäßig aktiviert.
- Flugpreise der Strecke: deine Preisregeln oder ein Preis je Klasse.
Step 4: Read what it would do
Rechts:
- Auf einen Blick: Entfernung und Reisezeit je Richtung, Sitzplätze pro Woche, Markt, benötigte und einsatzfähige Flugzeuge sowie Startdatum.
- Gewinnschwelle im Vergleich zur möglichen Auslastung durch den Markt, mit Kostenübersicht.
- Frühestmöglicher Beginn sowie einzustellendes und zu schulendes Personal samt Gehältern.
Strecke planen reicht die Planung ein; Zum Paket hinzufügen merkt sie zur gemeinsamen Einreichung mit anderen vor, wenn Strecken nur zusammen funktionieren. Lässt sich die Strecke nicht planen, nennt der Planer den Grund und bietet, soweit möglich, eine Lösung an, etwa einen Beginn nach der nächsten Flugzeugauslieferung.
Step 5: See the path it flies
Die Karte zeigt den tatsächlichen Flugweg für Hin- und Rückflug sowie die Märkte deines Heimatflughafens, farblich nach Angebotsabdeckung markiert; größere Punkte bedeuten mehr Reisende. Tag und Nacht richten sich nach der Spielzeit.
Step 6: What it flies
Jede Route wird von Foley Charts geplant: über ein Abflugverfahren hinaus, entlang von Luftstraßen und über ein Anflugverfahren hinein. Für jede Richtung zeigt der Planer die Flugstrecke im Vergleich zur direkten Verbindung, Blockzeit, Treibstoff, Nutzlast, verkaufbare Sitze und die eingereichte Route samt AIRAC-Zyklus. Hin- und Rückflug können unterschiedlich verlaufen. Erkannte Einschränkungen werden erläutert, etwa wenn die Nutzlastgrenze dazu führt, dass Sitze unverkauft bleiben.
Step 7: The week it makes
Darunter zeigt der Planer die Woche: wann Reisende an beiden Enden am liebsten abfliegen, welche Flüge er einplant, wie gut diese Zeiten in beiden Richtungen ankommen und wie viele Flugzeuge und Blockstunden die Strecke von der Flotte benötigt. Mit Zeiten anpassen kannst du sie selbst verschieben.
Pennine Air plans Manchester–London three times a day, 21 departures a week, leaving Manchester at 07:00, 10:30 and 15:00. It flies 255 km along airways against 243 km direct, 1 h 05 out and 1 h 10 back. The ATR's payload on this route carries 49 of its 50 seats, so 49 are sold. First flights: 10 September 1986.
Step 8: Your route is on sale
Die Strecke geht sofort in den Verkauf und öffnet sich auf ihrer eigenen Seite: mit Startdatum, Flotte, Abflügen und Flugnummern; Schaltflächen zum Ändern von Startdatum und Frequenz, zum Kopieren oder Beenden; den Kennzahlen der letzten Woche; und den Reitern Flüge, Verlauf, Flugplan, Tarife, Markt & Ruf und Versionen. Die Flüge füllen sich, wenn Reisende buchen.
Step 9: Gates and slots
Der Planer hat an beiden Enden ein Gate gemietet. Flughäfen & Slots listet jeden angeflogenen Flughafen mit deinen dortigen Abflügen, gemieteten, fehlenden und ungenutzten Gates sowie dem Slotbedarf auf. Die Miete wird monatlich nach Miettagen berechnet und steigt mit der Auslastung des Flughafens.
An slotkoordinierten Flughäfen wie Heathrow hat der Planer auch die benötigten Slots für seine Flüge belegt. Der Tab Slots zeigt sie nach lokaler Wochenstunde. Slots, die in weniger als 80% der Wochen einer Flugplanperiode genutzt werden, gehen verloren.
Step 10: Fill the aircraft's week
Ein Flugzeug verursacht Kosten für Leasing, Versicherung und einen Großteil der Besatzung, ob es fliegt oder nicht. Plane seine Woche daher möglichst voll. Flugplan zeigt jede Flotte: benötigte und einsatzfähige Flugzeuge, Blockstunden, Nutzung und Flüge; ihre Strecken samt Auslastung; Flugzeuge, die im Wochenverlauf nicht an der Basis sind; und jeden Flugzeugumlauf als Zeile über die Wochentage. Wähle eine Verbindung, um ihre Blockzeit, Bodenzeit und ihren Umlauf zu sehen, sie zu verschieben oder ihr ein festes Flugzeug zuzuweisen. Flugpläne verbessern schlägt bessere Zeiten für die gesamte Flotte vor.
Das Spiel hält selbstständig Zeit für Wartung frei und verknüpft Flüge zu Umläufen, solange jedes Flugzeug dort ankommt, wo sein nächster Flug startet. Flüge → Flugzeug überführen schickt ein Flugzeug ohne Passagiere an einen anderen Ort.
Pennine Air adds Manchester–Belfast once a day in the evening, out at 18:30 and back at 20:30, from 15 September. The ATR now flies 56 flights and 66 block hours a week, 9.4 hours a day.
Weiter: Deine ersten Monate.










