여기서 시작
시즌 진행 방식
자동으로 운영되는 업무, 접속할 때마다 결정할 사항, 항공사의 성장 방식.
The world keeps running
모든 월드에는 게임 시간이 흐릅니다. 접속 여부와 관계없이 항공편은 시간표대로 운항합니다. 여객은 이동하고, 항공기는 마모되며, 직원 급여가 지급되고 청구서의 납부 기한이 돌아옵니다. 서버가 중단되어도 월드가 멈춰 있는 대신 복구 시 경과한 시간만큼 진행됩니다.
운영 기반을 갖춘 항공사는 며칠간 접속하지 않아도 운영을 이어갈 수 있습니다. 운임 규칙이 운임을 조정하고, 스케줄에 맞춰 직원을 채용하며, 매일 항공기의 실제 위치에 따라 항공편에 배정하고 정비 점검도 진행합니다. 접속하지 않는 동안에도 시장은 변하므로 몇 주간 방치하면 운영에 차질이 생길 수 있지만, 주말에 접속하지 않았다는 이유로 항공사가 무너지지는 않습니다.
A typical visit
- 개요의 확인 필요: 적자, 결항, 기단의 항공기 부족, 정비 기한 초과, 만석 노선, 경쟁사 진입과 각각의 대처 방법을 보여줍니다.
- 공지는 인도, 정비, 노선, 운항, 재무, 기업 관련 항목으로 구분됩니다. 반복되는 공지는 하나로 묶고 긴급 공지는 표시합니다. 상단 바의 종 아이콘에서도 다른 알림과 함께 볼 수 있으며, 긴급 공지는 이메일로도 발송됩니다. 알림 설정에서 이메일이나 브라우저 알림으로 받을 항목을 선택합니다.
- 실적: 흑자 노선과 적자 노선을 확인하고, 시장 조사나 노선의 시장 탭에서 대략적인 원인을 파악합니다.
- 다음 단계: 발주, 새 시장 진출, 운임 조정, 객실 개조, 기단 교체입니다.
The growth loop
시즌 대부분은 시장을 찾고, 노선을 계획하고, 자리 잡기를 기다린 뒤, 수익을 재투자하는 과정을 반복합니다. 성장 규모에 상한은 없지만 기종 계열, 기지, 허브, 시장이 추가될 때마다 비용과 복잡성이 늘어납니다. 이익률도 현실적으로 설정되어 있으므로 탄탄한 노선망을 갖춰야 성장이 수익으로 이어집니다.
Keeping an airline good
성장은 게임의 절반입니다. 항공기는 노후화되면서 더 큰 정비가 필요하고, 객실은 낡고, 경쟁사는 가장 수익성 좋은 시장에 따라 들어오며, 연료 가격과 수요는 시대에 따라 달라집니다. 기단 교체, 객실 개조, 스케줄 개선을 통한 운항 시간 조정, 운임 규칙 조정, 직원 관리로 새 노선을 열지 않고도 경쟁력을 유지할 수 있습니다.
The arc of a season
시즌 초반에는 시장 진출 기회가 많고 경쟁은 적지만 자금이 부족합니다. 중반에는 노선망이 맞닿고 동맹이 형성되며, 기업 상장과 인수가 시작됩니다. 후반에는 기단 교체 주기, 평판, 재무 상태가 최종 성적을 좌우합니다.
게임의 바탕이 되는 역사도 흐릅니다. 항공기 생산이 시작되고 종료되며, 새로운 객실 등급이 등장하고, 시장이 개방되고, 연료 가격은 시대를 따릅니다. 유가 충격, 위기, 운항 중단 같은 드문 세계적 사건은 모두에게 동일하게 영향을 줍니다.
When the season ends
종료되는 시즌은 최종 순위를 확정하며 마감됩니다. 보유 항공기와 기타 자산은 최종 가치에 포함됩니다. 리스 항공기가 계약상 반납 공항에 없으면 보증금을 돌려받지 못합니다. 모든 항공사는 플레이어의 경력에 기록되고, 성적과 트로피는 프로필에 남습니다. 이후 참가 시점이 정해진 월드의 다음 시즌이 열립니다. 일부 월드는 종료되지 않으며, 이런 월드에서는 계속 운영하는 한 항공사가 유지됩니다. 경쟁 & 순위를 참고하세요.





