BEGIN HIER
1. Richt je maatschappij op
Doe mee in een wereld, vul het oprichtingsformulier in en leer het spel kennen.
Dit is deel 1 van de starthandleiding voor een nieuwe maatschappij. Elk deel volgt hetzelfde voorbeeld: Pennine Air, opgericht op Manchester in Realistic 1, een wereld die van 1985 tot 2035 loopt op 144× snelheid, met elke 10 echte minuten een speldag. De cijfers komen uit die wereld; jouw cijfers hangen af van de wereld, de datum en je keuzes.
Step 1: Sign in
Je hebt een Gate & Globe-account nodig om te spelen. Het is je identiteit in elke wereld en op het forum, en je carrièreoverzicht, resultaten en trofeeën blijven op je profiel staan.
Step 2: Choose a world
Werelden toont alle werelden waartoe je toegang hebt, per type: eerst toernooien, dan realistische, open en sandboxwerelden.
| Kolom | Toont |
|---|---|
| Wereld | De naam en beschrijving, en de prijzen van een toernooi |
| Tijdperk | Eerste en laatste jaar, zoals 1985–2035 |
| Tempo | Hoe snel de speltijd verloopt, zoals 24×, één speldag per echt uur |
| Seizoenen | Het lopende seizoen, of dat de wereld nooit eindigt |
| Status | Open voor deelname, actief met de huidige speldatum, gepauzeerd of afgelopen |
Step 3: Join it
Open de wereld. Zolang je daar nog geen bedrijf hebt, begint het Overzicht met Aan de slag: de vier stappen van deelname tot je eerste route, die worden afgevinkt naarmate je vordert. Daaronder staan de wereldinstellingen: tijdperk en huidige datum, tempo, verkeersrechten, leasen, hoeveel bedrijven en luchtvaartmaatschappijen elke speler mag leiden, startkapitaal, thuisluchthavens, alliantiegrootte en hoeveel spelers al meedoen. De tabbladen Nieuws, Ranglijsten, Maatschappijen en Aandelenmarkt tonen wie waar vliegt.
De eerste stap is deelnemen. Je spelersnaam is aanvankelijk je accountnaam. Die naam hoort bij jou, niet bij je maatschappij: andere spelers zien hem naast de bedrijven die je leidt en de aandelen die je bezit. Je geeft je maatschappij in de volgende stap een naam. Druk op Deelnemen als met je naam, of op Andere spelersnaam gebruiken om die eerst te wijzigen. Tot je deelneemt, staat op elke pagina van de wereld Deelnemen aan deze wereld in de bovenbalk.
Je ontvangt het startkapitaal van de wereld als persoonlijk vermogen, in de geldwaarde van het jaar waarin de wereld zich bevindt. Het is van jou, niet van een maatschappij: je investeert het in bedrijven, koopt er aandelen mee en ontvangt er dividend op. Je vindt het onder Vermogen & aandelen.
Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.
Als het seizoen nog niet is begonnen, reserveer je met je deelname een plek en kun je een bedrijf oprichten zodra de klok begint te lopen.
Step 4: Name your airline
Het oprichtingsformulier opent zodra je deelneemt.
| Veld | Wat je invult |
|---|---|
| Naam maatschappij | Uniek in de wereld. Je blijft de speler waarmee je begon, de oprichter |
| Code | Twee letters of cijfers voor je vluchtnummers, zoals PN 101. Het formulier stelt op basis van de naam een vrije code voor |
| Callsign | Optioneel: hoe de luchtverkeersleiding je vluchten oproept |
| Hoofd- en accentkleur | Voor je logo, je toestellen en je routes op kaarten; het voorbeeld toont ze op een toestel uit het tijdperk |
| Thuisluchthaven | Zoek op stad, naam of code, of klik op een luchthaven op de kaart |
Step 5: Choose your home airport
Je thuisbasis bepaalt je nationaliteit en daarmee je verkeersrechten en belastingen. Als je er een kiest, toont het paneel:
- Het land en de langste start- en landingsbaan, die bepaalt welke toestellen de luchthaven kunnen gebruiken.
- Passagiers per jaar.
- Gates die nog te leasen zijn, of de luchthaven vrij toegankelijk is of slots vereist, en de leaseprijs van een extra gate.
- De luchthavengelden: per vertrekkende passagier en per ton voor landingen.
- Maatschappijen die er al een basis hebben.
- Waar een maatschappij uit dat land naartoe mag vliegen, in werelden met historische verkeersrechten.
De kaart toont de grootte van elke luchthaven en de bases van andere maatschappijen; zodra je een luchthaven kiest, toont de kaart de grootste markten ervan.
De grootste luchthaven van een land is zelden de beste startplek: de kosten zijn hoog, gates zijn schaars en gevestigde maatschappijen beheersen de beste markten.
Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.
Step 6: Put in the money
Startkapitaal toont de gebruikelijke verdeling op één regel: al je persoonlijke kapitaal, met externe beleggers die daar de helft bovenop leggen voor een derde van de aandelen. Druk op Wijzigen om beide bedragen aan te passen:
| Veld | Wat je invult |
|---|---|
| Je kapitaal | Hoeveel van je persoonlijke kapitaal je investeert. Meestal kies je voor het volledige bedrag |
| Externe investeerders | Nieuwe aandelen die je tegen jouw prijs per aandeel aan investeerders verkoopt, tot de helft van je eigen inleg |
Het formulier toont wat dat doet:
- Zeggenschap: jouw aandeel in het bedrijf. Twee derde geeft zeggenschap over een niet-beursgenoteerd bedrijf; bij de maximale inleg van beleggers houd je precies dat over.
- Beschikbaar startgeld: jouw geld en dat van de beleggers, min 4% kosten over hun aandelen.
- Wanneer het bedrijf naar de beurs gaat. Met beleggers gebeurt dat op de eerste verjaardag, waarna hun aandelen op de aandelenmarkt worden verhandeld; zonder beleggers kan het vanaf een jaar na oprichting naar de beurs, als je daarvoor kiest.
Zolang het formulier niet compleet is, toont het paneel naast de kaart wat er nog ontbreekt; daarna toont het met hoeveel geld de maatschappij begint. Klik op Maatschappij oprichten.
Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.
Daarna groeien maatschappijen met geleend geld en leasetoestellen: leasemaatschappijen vragen een borg van enkele maanden huur, banken lenen meer uit naarmate de kredietrating verbetert en passagiers betalen hun tickets weken voordat ze vliegen.
Step 7: Find your way around
Het Overzicht van de maatschappij opent. In de bovenbalk:
- De wereld, het seizoen en de spelklok, met de snelheid.
- Ga naar, een zoekfunctie voor elke pagina, route, toestel, maatschappij of luchthaven.
- Je bedrijven, om ertussen te wisselen, en het beschikbare geld van de maatschappij.
- Meldingen.
Op de pagina staan de thuisbasis, oprichtingsdatum en kredietrating van de maatschappij, de kerncijfers (beschikbaar geld, waarde, weekomzet en -winst, vliegtuigen, routes, punctualiteit en merk) en Aan de slag: een vliegtuig aanschaffen, een route plannen en de eerste vlucht, elk met een link naar de juiste pagina.
Via het menu bereik je elk scherm: Operatie (overzicht, netwerkkaart, routes, routeplanner, dienstregeling, vluchten, luchthavens en slots), Toestellen (vloot, toestellen verwerven, onderhoud), Commercieel (tarieven en prijsbeleid, product en marketing, markten en onderzoek, vracht, charters en wetleases), Bedrijf (personeel, financiën, aandelen en zeggenschap, alliantie), Wereld en Jij.
Step 8: Tell the time anywhere
De klok toont de speldatum en -tijd, met daarnaast de spelsnelheid. Klik erop om de tijd te tonen in UTC, je eigen tijdzone, die van je thuisluchthaven, hubs en vlootbases, of die van een luchthaven die je opzoekt. Dienstregelingen gebruiken de lokale tijd van elke luchthaven.
Step 9: Go anywhere
Druk op / of Ctrl+K, of klik op de zoekknop, en typ: een pagina (zoals Leningen), een route via de luchthavencodes, een vliegtuig via de registratie, een maatschappij of een luchthaven. Kies met de pijltjestoetsen en open met Enter.
Starting settings
Je maatschappij begint met standaardinstellingen zodat ze veilig kan draaien terwijl je het spel leert:
| Instelling | Beginwaarde | Waar je die wijzigt |
|---|---|---|
| Personeelssalaris | Marktgemiddelde voor elke groep | Personeel |
| Personeelsreserve | 10% boven wat de dienstregeling vereist | Personeel |
| Werving | Automatisch, afgestemd op wat de dienstregeling vereist | Personeel |
| Onderhoud | Lichte checks door je eigen monteurs, zware checks uitbesteed | Onderhoud |
| Service aan boord | Wat reizigers in het tijdperk verwachten | Product & marketing |
| Tarieven | Het referentietarief van de markt totdat je tarieven of prijsregels instelt | Tarieven & prijsbeleid |
Volgende: Je eerste vliegtuig.








