ZACZNIJ TUTAJ
1. Załóż linię lotniczą
Dołącz do świata, wypełnij formularz założenia firmy i poznaj grę.
To część 1 poradnika dla nowej linii lotniczej. Każda część opiera się na tym samym przykładzie: Pennine Air, założonej na lotnisku Manchester w świecie Realistic 1, który obejmuje lata od 1985 do 2035 i działa w tempie 144×, czyli jeden dzień gry co 10 minut rzeczywistych. Podane wartości pochodzą z tego świata; twoje będą inne zależnie od świata, daty i twoich wyborów.
Step 1: Sign in
Do gry potrzebujesz konta Gate & Globe. To twoja tożsamość w każdym świecie i na forum, a historia kariery, wyniki i trofea pozostają na twoim profilu.
Step 2: Choose a world
Światy zawierają wszystkie dostępne dla ciebie światy według typu: najpierw turniejowe, potem realistyczne, otwarte i swobodne.
| Kolumna | Co pokazuje |
|---|---|
| Świat | Nazwę i opis oraz nagrody w turnieju |
| Epoka | Pierwszy i ostatni rok, np. 1985–2035 |
| Tempo | Szybkość upływu czasu gry, np. 24×, czyli jeden dzień gry na godzinę rzeczywistą |
| Sezony | Trwający sezon lub informację, że świat nie ma końca |
| Status | Możliwość dołączenia, trwającą grę z bieżącą datą w grze, wstrzymanie lub zakończenie |
Step 3: Join it
Otwórz świat. Dopóki nie masz w nim firmy, jego Przegląd zaczyna się od sekcji Pierwsze kroki: czterech etapów od dołączenia po pierwszą trasę, odhaczanych w miarę postępów. Poniżej znajdziesz ustawienia świata: epokę i bieżącą datę, tempo, prawa przewozowe, leasing, dozwoloną liczbę firm i linii na gracza, kapitał początkowy, lotniska macierzyste, wielkość sojuszu i liczbę graczy, którzy już dołączyli. Karty Wiadomości, Rankingi, Linie lotnicze i Giełda akcji pokazują, kto lata i gdzie.
Pierwszy krok to dołączenie. Początkowo twoja nazwa gracza jest taka sama jak nazwa konta. Oznacza ciebie, nie twoją linię: inni gracze widzą ją przy prowadzonych przez ciebie spółkach i posiadanych akcjach, a nazwę linii wybierzesz w następnym kroku. Naciśnij Dołącz jako ze swoją nazwą lub Użyj innej nazwy gracza, by najpierw ją zmienić. Dopóki nie dołączysz, na górnym pasku każdej strony świata widnieje Dołącz do tego świata.
Otrzymujesz kapitał początkowy świata jako kapitał osobisty, w pieniądzu z roku danego świata. Należy do ciebie, nie do linii: inwestujesz go w spółki, kupujesz za niego akcje i otrzymujesz na niego dywidendy. Znajdziesz go na stronie Kapitał i akcje.
Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.
Jeśli sezon jeszcze się nie rozpoczął, dołączenie rezerwuje ci miejsce, a założenie firmy będzie możliwe, gdy ruszy zegar gry.
Step 4: Name your airline
Po dołączeniu otwiera się formularz założenia linii.
| Pole | Co wpisać |
|---|---|
| Nazwa linii | Unikalną w danym świecie. Nadal grasz na swoim koncie jako założyciel linii |
| Kod | Dwie litery lub cyfry do numerów lotów, np. PN 101. Formularz podpowiada wolny kod na podstawie nazwy |
| Znak wywoławczy | Opcjonalnie: nazwę, której kontrola ruchu lotniczego używa wobec twoich lotów |
| Kolor główny i dodatkowy | Kolory twojego znaku, samolotów i tras na mapach; podgląd pokazuje je na samolocie z danej epoki |
| Lotnisko macierzyste | Wyszukaj po mieście, nazwie lub kodzie albo kliknij lotnisko na mapie |
Step 5: Choose your home airport
Kraj siedziby określa narodowość linii, a wraz z nią prawa przewozowe i podatki. Gdy go wybierzesz, panel pokaże:
- Kraj i najdłuższy pas startowy, który ogranicza typy samolotów mogących korzystać z lotniska.
- Liczba pasażerów rocznie.
- Gate’y dostępne do wynajęcia, dostęp bez ograniczeń lub wymóg slotów oraz czynsz za kolejny gate.
- Opłaty: za odlatującego pasażera i za lądowanie od tony.
- Linie, które mają już tam bazę.
- Dokąd może latać linia z tego kraju, w światach z historycznymi prawami przewozowymi.
Mapa pokazuje wielkość każdego lotniska i bazy innych linii; po wybraniu lotniska wyświetla jego największe rynki.
Największe lotnisko w kraju rzadko jest najlepsze na początek: opłaty są wysokie, bramek jest mało, a najlepsze rynki zajmują linie o ugruntowanej pozycji.
Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.
Step 6: Put in the money
Kapitał początkowy pokazuje w jednym wierszu standardowy podział: cały twój kapitał osobisty oraz wkład inwestorów zewnętrznych w wysokości połowy tej kwoty w zamian za jedną trzecią akcji. Naciśnij Zmień, by ustawić każdą z tych kwot:
| Pole | Co wpisać |
|---|---|
| Twój kapitał | Kwotę z osobistego kapitału, którą chcesz zainwestować. Zwykle wybiera się całość |
| Inwestorzy zewnętrzni | Nowe akcje sprzedawane inwestorom po ustalonej przez ciebie cenie za akcję, za kwotę do połowy twojego wkładu |
Formularz pokazuje skutki tego wyboru:
- Kontrola: twój udział w spółce. Dwie trzecie akcji daje kontrolę nad spółką nienotowaną na giełdzie; przy maksymalnym wkładzie inwestorów zachowujesz dokładnie taki udział.
- Gotówka na start: twoje środki i wkład inwestorów, pomniejszone o opłatę w wysokości 4% wartości ich akcji.
- Termin debiutu giełdowego spółki. Z inwestorami debiut następuje w pierwszą rocznicę założenia i od tego momentu ich akcje są przedmiotem obrotu na giełdzie; bez nich możesz zdecydować o debiucie najwcześniej rok po założeniu.
Dopóki nie wypełnisz formularza, panel obok mapy pokazuje, czego jeszcze brakuje; potem wyświetla gotówkę, z którą linia rozpocznie działalność. Naciśnij Załóż linię.
Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.
Poza tym linie rozwijają się dzięki pożyczonym pieniądzom i samolotom w leasingu: leasingodawcy pobierają kaucję w wysokości kilku miesięcznych rat, banki pożyczają więcej wraz z poprawą ratingu kredytowego, a pasażerowie płacą za bilety na wiele tygodni przed lotem.
Step 7: Find your way around
Otwiera się Przegląd linii. Na górnym pasku:
- Świat, sezon i zegar gry wraz z tempem.
- Przejdź do, wyszukiwarka stron, tras, samolotów, linii lotniczych i lotnisk.
- Twoje spółki, między którymi możesz się przełączać, oraz gotówka linii.
- Komunikaty.
Na stronie znajdziesz siedzibę linii, datę założenia i rating kredytowy, najważniejsze dane (gotówkę, wartość, tygodniowe przychody i zysk, samoloty, trasy, punktualność i markę) oraz Pierwsze kroki: pozyskanie samolotu, zaplanowanie trasy i pierwszy lot, z linkami do odpowiednich stron.
Menu daje dostęp do każdego ekranu: Operacje (przegląd, mapa siatki, trasy, planer tras, rozkład lotów, loty, lotniska i sloty), Samoloty (flota, pozyskiwanie samolotów, obsługa techniczna), Handel (taryfy i ceny, produkt i marketing, rynki i analizy, cargo, czartery i wet leasing), Spółka (personel, finanse, akcje i kontrola, sojusz), Świat i Ty.
Step 8: Tell the time anywhere
Zegar pokazuje datę i godzinę w grze, a obok tempo gry. Kliknij go, by wyświetlić czas UTC, czas w swojej strefie, na lotnisku macierzystym, w hubach i bazach flot lub na dowolnym wyszukanym lotnisku. Rozkłady lotów podają czas lokalny każdego lotniska.
Step 9: Go anywhere
Naciśnij / lub Ctrl+K albo kliknij przycisk wyszukiwania i wpisz: stronę (np. Kredyty), trasę według kodów lotnisk, samolot według rejestracji, linię lotniczą lub lotnisko. Wybierz wynik strzałkami i otwórz go klawiszem Enter.
Starting settings
Twoja linia zaczyna z ustawieniami domyślnymi, dzięki którym może bezpiecznie działać, gdy uczysz się gry:
| Ustawienie | Wartość początkowa | Gdzie zmienić |
|---|---|---|
| Płace | Średnia rynkowa dla każdej grupy | Personel |
| Rezerwa personelu | 10% ponad potrzeby rozkładu lotów | Personel |
| Zatrudnianie | Automatyczne, do poziomu wymaganego przez rozkład lotów | Personel |
| Obsługa techniczna | Lekkie przeglądy własnymi siłami, ciężkie zlecane na zewnątrz | Obsługa techniczna |
| Serwis pokładowy | Zgodny z oczekiwaniami podróżnych w danej epoce | Produkt i marketing |
| Ceny biletów | Cena referencyjna rynku, dopóki nie ustalisz cen lub reguł cenowych | Taryfy i ceny |
Dalej: Twój pierwszy samolot.








