ZACZNIJ TUTAJ
Światy i sezony
Typy światów, turnieje, światy prywatne, ustawienia, prawa przewozowe i dołączanie.
Worlds and seasons
Świat to trwała rozgrywka z własną nazwą, ustawieniami i społecznością; sezon to jedna jej odsłona. Każdy świat określa epokę, tempo i to, czy jego sezony mają koniec. W jednym możesz grać w latach 1970–2000 w tempie jednego dnia gry na godzinę rzeczywistą, z klasyfikacją końcową; inny może działać w czasie rzeczywistym, według rzeczywistego kalendarza, bez końca.
Linie, rynki i kapitał należą do danego sezonu, a każdy sezon zaczyna się od zera. Między światami i sezonami zachowujesz tylko profil: historię kariery, wyniki i trofea. Graj pokazuje twoje firmy we wszystkich światach oraz wszystkie dostępne ci światy. Gracze z rangą Flight Crew mogą grać w maksymalnie pięciu światach naraz, nie licząc światów testowych i zakończonych sezonów; gracze z członkostwem mogą grać w dowolnej liczbie światów.
World types
Strona Światy grupuje światy według typu: najpierw turnieje, potem światy realistyczne, otwarte i swobodne. Ustawienia danego świata w jego Przeglądzie określają zasady rozgrywki. Światy testowe zespołu, służące do sprawdzania elementów symulacji, nie przyznają trofeów.
W turniejach nagrodami za czołowe miejsca są abonamenty, przyznawane według jednego kryterium końcowej klasyfikacji, np. wartości rynkowej. Zapisy otwierają się tydzień lub dwa przed uruchomieniem zegara turnieju, a zapowiedzi i trwające turnieje są promowane w całym serwisie. Gracz może zdobyć najwyżej jedną nagrodę, za swoją najlepszą linię. Po zakończeniu turnieju zespół sprawdza przebieg rozgrywki przed przyznaniem nagród i może pominąć osoby grające nieuczciwie; gracze z niższych miejsc awansują. Zwycięzcy otrzymują powiadomienia, a nagroda pojawia się przy linii na ich profilu.
Private worlds
Abonenci mogą tworzyć prywatne światy dla znajomych lub ligi w Światy → Prywatne światy, ustawiając nazwę, rok startu, długość sezonu, tempo, czas na dołączenie, liczbę graczy, kapitał początkowy i leasing, z najnowszymi danymi i zasadami. Tylko osoby z linkiem zaproszenia mogą zobaczyć świat i do niego dołączyć; gospodarz może zmienić link i odebrać dostęp dowolnej osobie. Abonent może prowadzić do dwóch światów naraz. Prywatne światy nie przyznają trofeów, ale ich linie nadal trafiają do statystyk kariery.
What differs between worlds
| Ustawienie | Na co wpływa |
|---|---|
| Epoka | Samoloty i klasy kabinowe, ceny paliwa, popyt i mapę polityczną |
| Początek i koniec | Datę rozpoczęcia oraz to, czy i kiedy sezon się kończy |
| Tempo | Ilość czasu gry na godzinę rzeczywistą, od tempa rzeczywistego wzwyż |
| Prawa przewozowe | Historyczne prawa i zamknięcia przestrzeni powietrznej lub otwarte niebo |
| Leasing | Możliwość prowadzenia firm leasingowych przez graczy |
| Limity firm | Liczbę firm i linii lotniczych, które może prowadzić każdy gracz |
| Kapitał początkowy | Kapitał każdego gracza, wyrażony w dolarach z 2020 roku i wypłacany w wartości pieniądza z roku danego świata |
| Lotniska macierzyste | Dowolne lotnisko lub wybór z listy |
| Sojusze | Maksymalną liczbę linii w jednym sojuszu |
Traffic rights
W światach z historycznymi prawami przewozowymi zagraniczne linie nie mogą obsługiwać tras krajowych, loty między dwoma obcymi krajami wymagają umów, część przestrzeni powietrznej jest zamknięta i trzeba ją omijać, a rynki otwierają się z czasem, jak jednolity rynek europejski od 1997 roku. Przy każdym rynku znajdziesz informację, czy możesz go obsługiwać, a jeśli nie — dlaczego. W innych światach każda linia może latać wszędzie.
A world that changes
Świat → Gospodarka pokazuje historyczne ceny paliwa lotniczego, ceny względem początku sezonu, sezonowy popyt w regionach, wydarzenia światowe i pogodę zamykającą lotniska lub ograniczającą ich przepustowość. Rzadkie wydarzenia światowe wpływają jednakowo na wszystkie linie i są ogłaszane w wiadomościach. Plan, który sprawdza się w 1975 roku, może nie przetrwać 1979 roku. W świecie osadzonym współcześnie ceny paliwa i inflacja podążają za publikowanymi danymi, a część sezonu wykraczająca poza dzisiejszą datę opiera się na prognozach.
Joining
Zapisy do każdego sezonu otwierają się przed uruchomieniem jego zegara: trzy do czterech dni wcześniej, a w turnieju tydzień do dwóch. Dołącz wtedy, by zacząć na równych warunkach. Do uruchomienia zegara możesz jedynie dołączyć. Sezony pozostają otwarte dla nowych graczy przez cały czas, chyba że ustalono datę zamknięcia zapisów; dołączający później zastają bardziej zatłoczone rynki, ale też używane samoloty, partnerów i akcje do kupienia.
Capital, restarts and absence
Dołączając do świata, każdy gracz otrzymuje kapitał początkowy o takiej samej wartości w każdej epoce. Jeśli twoja linia upadnie, twój kapitał zostanie jednorazowo uzupełniony do kwoty początkowej, aby umożliwić ci założenie kolejnej. W świecie bez końca linia gracza nieobecnego przez 90 dni jest likwidowana: jej samoloty trafiają na rynek, a gate’y i sloty zostają zwolnione. Jej historia pozostaje na twoim profilu.





