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1. Funda a tua companhia aérea
Entra num mundo, preenche o formulário de fundação e aprende a orientar-te no jogo.
Esta é a parte 1 do guia passo a passo para uma nova companhia. Todas as partes seguem o mesmo exemplo, a Pennine Air, fundada em Manchester no Realistic 1, um mundo que decorre de 1985 a 2035 a 144×, com um dia de jogo a cada 10 minutos reais. Os valores são desse mundo; os teus variam consoante o mundo, a data e as tuas escolhas.
Step 1: Sign in
Precisas de uma conta Gate & Globe para jogar. É a tua identidade em todos os mundos e no fórum, e o historial da tua carreira, os resultados e os troféus ficam no teu perfil.
Step 2: Choose a world
Mundos lista todos os mundos a que tens acesso, por tipo: primeiro os torneios, depois os mundos realistas, abertos e livres.
| Coluna | Mostra |
|---|---|
| Mundo | O nome e a descrição, e os prémios de um torneio |
| Época | Primeiro e último ano, como 1985–2035 |
| Ritmo | A velocidade do tempo de jogo, como 24×, um dia de jogo por hora real |
| Temporadas | A temporada em curso ou a indicação de que o mundo nunca termina |
| Estado | Aberto a novos jogadores, a decorrer com a data atual do jogo, em pausa ou terminado |
Step 3: Join it
Abre o mundo. Enquanto não tiveres uma empresa nesse mundo, a Visão geral começa com Primeiros passos, as quatro etapas desde a entrada até à primeira rota, assinaladas à medida que avanças. Abaixo estão as definições do mundo: época e data atual, ritmo, direitos de tráfego, leasing, número de empresas e companhias aéreas que cada jogador pode gerir, capital inicial, aeroportos de origem, dimensão das alianças e número de jogadores que já entraram. Os separadores Notícias, Classificações, Companhias aéreas e Mercado de ações mostram quem voa e onde.
O primeiro passo é aderir. O teu nome de jogador começa por ser o nome da tua conta. Representa-te a ti, não à tua companhia: os outros jogadores veem-no junto das empresas que geres e das ações que deténs, e dás nome à companhia no passo seguinte. Carrega em Aderir como seguido do teu nome, ou em Usar outro nome de jogador para o alterares primeiro. Todas as páginas do mundo têm Aderir a este mundo na barra superior até aderires.
Recebes o capital inicial do mundo como capital pessoal, na moeda do ano desse mundo. É teu, não de uma companhia: investes esse dinheiro em empresas, compras ações com ele e recebes nele os dividendos. A página correspondente é Capital e ações.
Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.
Se a temporada ainda não tiver começado, a adesão reserva o teu lugar e a fundação de companhias fica disponível quando o relógio arrancar.
Step 4: Name your airline
O formulário de fundação abre depois de aderires.
| Campo | O que introduzir |
|---|---|
| Nome da companhia | Único no mundo. Continuas a ser o jogador com que entraste, o seu fundador |
| Código | Duas letras ou algarismos para os números dos teus voos, como PN 101. O formulário sugere um código livre a partir do nome |
| Indicativo de chamada | Opcional: como o controlo de tráfego aéreo chama os teus voos |
| Cores principal e secundária | A tua marca, as tuas aeronaves e as tuas rotas nos mapas; a pré-visualização mostra-as numa aeronave da época |
| Aeroporto base | Pesquisa por cidade, nome ou código, ou clica num aeroporto no mapa |
Step 5: Choose your home airport
A tua sede determina a tua nacionalidade e, com ela, os teus direitos de tráfego e impostos. Ao escolheres uma, o painel mostra:
- O país e a pista mais longa, que limita as aeronaves que o podem utilizar.
- Passageiros por ano.
- Portas disponíveis para arrendar, se é de acesso livre ou exige slots, e a renda de mais uma porta.
- As taxas: por passageiro à partida e por tonelada na aterragem.
- Companhias aéreas já aí baseadas.
- Para onde pode voar uma companhia aérea desse país, em mundos com direitos de tráfego históricos.
O mapa mostra a dimensão de cada aeroporto e as bases de outras companhias; quando escolhes um, mostra os maiores mercados desse aeroporto.
O maior aeroporto de um país raramente é o melhor ponto de partida: as taxas são elevadas, as portas de embarque escasseiam e as companhias estabelecidas dominam os seus melhores mercados.
Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.
Step 6: Put in the money
Capital inicial mostra a divisão habitual numa linha: todo o teu capital pessoal, mais metade desse valor de investidores externos em troca de um terço das ações. Carrega em Alterar para definir qualquer dos montantes:
| Campo | O que introduzir |
|---|---|
| O teu capital | Quanto do teu capital pessoal queres investir. O habitual é investir tudo |
| Investidores externos | Novas ações vendidas a investidores ao preço por ação que definires, até metade do montante que investires |
O formulário mostra o efeito dessa escolha:
- Controlo: a tua participação na empresa. Dois terços dão controlo sobre uma empresa não cotada e, com o máximo de investidores, conservas exatamente essa participação.
- Dinheiro para começar: o teu dinheiro e o dos investidores, menos uma comissão de 4% sobre as ações deles.
- Quando a empresa entra em bolsa. Com investidores, entra no primeiro aniversário, e as ações deles passam a ser negociadas no mercado de ações; sem investidores, podes optar pela entrada em bolsa a partir de um ano após a fundação.
Até completares o formulário, o painel ao lado do mapa lista o que falta; depois mostra o dinheiro com que a companhia começa. Carrega em Fundar a companhia.
Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.
Além disso, as companhias crescem com dinheiro emprestado e aeronaves em leasing: os locadores exigem uma caução de alguns meses de renda, os bancos emprestam mais à medida que a notação de crédito melhora e os passageiros pagam os bilhetes semanas antes de voarem.
Step 7: Find your way around
Abre-se a Visão geral da companhia. Na barra superior:
- O mundo, a temporada e o relógio do jogo, com o ritmo.
- Ir para, uma pesquisa de qualquer página, rota, aeronave, companhia aérea ou aeroporto.
- As tuas empresas, para alternares entre elas, e a tesouraria da companhia aérea.
- Avisos.
A página apresenta a sede da companhia, a data de fundação e a notação de crédito, os principais indicadores (caixa, valor, receita e lucro da semana, aeronaves, rotas, pontualidade e marca) e Primeiros passos: obter uma aeronave, planear uma rota e realizar o primeiro voo, cada um com uma ligação para a página correspondente.
O menu dá acesso a todos os ecrãs: Operações (visão geral, mapa da rede, rotas, planeador de rotas, horário, voos, aeroportos e slots), Aeronaves (frota, aquisição de aeronaves, manutenção), Comercial (tarifas e preços, produto e marketing, mercados e estudos, carga, charters e wet leases), Empresa (pessoal, finanças, ações e controlo, aliança), Mundo e Tu.
Step 8: Tell the time anywhere
O relógio mostra a data e a hora do jogo, com a velocidade ao lado. Clica nele para veres a hora em UTC, no teu fuso horário, no teu aeroporto principal, nos hubs e bases de frota, ou em qualquer aeroporto que pesquises. Os horários usam a hora local de cada aeroporto.
Step 9: Go anywhere
Prime / ou Ctrl+K, ou o botão de pesquisa, e escreve: uma página (como Empréstimos), uma rota pelos códigos dos aeroportos, uma aeronave pela matrícula, uma companhia aérea ou um aeroporto. Escolhe com as teclas de direção e abre com Enter.
Starting settings
A tua companhia começa com predefinições que lhe permitem operar em segurança enquanto aprendes:
| Definição | Valor inicial | Onde alterar |
|---|---|---|
| Salários | Média do mercado para cada grupo | Pessoal |
| Reserva de pessoal | 10% acima das necessidades do horário | Pessoal |
| Contratação | Automática, para satisfazer as necessidades do horário | Pessoal |
| Manutenção | Inspeções ligeiras pelos teus mecânicos, inspeções pesadas subcontratadas | Manutenção |
| Serviço a bordo | O que os passageiros da época esperam | Produto & marketing |
| Tarifas | A tarifa de referência do mercado até definires tarifas ou regras de preços | Tarifas & preços |
A seguir: A tua primeira aeronave.








