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Mundos e épocas

Tipos de mundos, torneios, mundos privados, definições, direitos de tráfego e como aderir.

Worlds and seasons

A página inicial do jogo: as tuas empresas em cada mundo e os mundos disponíveis para ti

Um mundo é um jogo duradouro com nome, definições e comunidade próprios; uma temporada é uma edição desse jogo. Cada mundo define a sua época, o ritmo e se as temporadas têm fim. Um pode decorrer de 1970–2000 ao ritmo de um dia de jogo por hora real e terminar com uma classificação final; outro pode decorrer em tempo real, seguindo o calendário real, e nunca terminar.

As companhias aéreas, os mercados e o capital pertencem à respetiva temporada, e cada temporada começa do zero. Nada passa entre mundos ou temporadas exceto o teu perfil: o registo de carreira, os resultados e os troféus. Jogar lista as tuas empresas em todos os mundos e todos os mundos a que podes aceder. Os Flight Crew jogam em até cinco mundos ao mesmo tempo, sem contar mundos de teste ou temporadas terminadas; os membros jogam em qualquer número de mundos.

World types

A página Mundos lista os mundos em secções por tipo: primeiro os torneios, depois os mundos realistas, abertos e sandbox. As definições de cada mundo, na sua Visão geral, explicam como se joga. Os mundos de teste da equipa, usados para experimentar partes da simulação, não atribuem troféus.

Os torneios oferecem subscrições como prémio aos primeiros lugares de uma classificação final, como o valor de mercado. As inscrições abrem uma a duas semanas antes de o relógio arrancar, e os torneios são anunciados por todo o site enquanto estão previstos ou a decorrer. Cada jogador ganha, no máximo, um prémio, pela sua melhor companhia. Quando um torneio termina, a equipa analisa a conduta dos jogadores antes de atribuir os prémios e pode excluir quem tenha jogado de forma desleal; os seguintes sobem na classificação. Os vencedores são notificados e o prémio aparece junto da companhia no respetivo perfil.

Private worlds

Criação de um mundo privado: nome, início, duração, ritmo, jogadores, capital e leasing

Os membros podem criar mundos privados para amigos ou uma liga em Mundos → Mundos privados: nome, ano inicial, duração da temporada, ritmo, prazo de adesão, número de jogadores, capital inicial e leasing, com os dados e as regras mais recentes. Só quem tiver a ligação de convite pode ver e entrar no mundo; o anfitrião pode substituir a ligação e retirar o acesso a qualquer pessoa. Cada membro pode ter até dois mundos privados em simultâneo. Os mundos privados não atribuem troféus, mas as suas companhias aéreas contam para os registos de carreira.

What differs between worlds

Visão geral de um mundo: todas as definições e Primeiros passos para um novo jogador

Definição O que altera
Época Aeronaves e classes de cabina, preços do combustível, procura e mapa político
Início e fim Quando começa, e se e quando termina a temporada
Ritmo Tempo de jogo por hora real, a partir do tempo real
Direitos de tráfego Direitos históricos e espaço aéreo fechado, ou céus abertos
Leasing Se os jogadores podem gerir empresas de leasing
Limites de empresas Empresas e companhias aéreas que cada jogador pode gerir
Capital inicial O capital de cada jogador, em dólares de 2020, pago na moeda do ano do mundo
Aeroportos base Qualquer aeroporto ou uma lista
Alianças O máximo de companhias aéreas numa aliança

Traffic rights

Mercados a partir de Manchester, com os direitos de tráfego de cada um

Nos mundos com direitos de tráfego históricos, as companhias estrangeiras não podem operar rotas domésticas, os voos entre dois países estrangeiros exigem acordos, há espaços aéreos fechados que obrigam a desvios e os mercados vão abrindo ao longo do tempo, como o mercado único europeu a partir de 1997. Cada mercado indica se podes operar nele e, caso não possas, porquê. Noutros mundos, qualquer companhia pode voar para qualquer lugar.

A world that changes

A economia do mundo: combustível, preços, procura por região, acontecimentos mundiais e meteorologia

O mundo → Economia mostra o combustível de aviação a acompanhar a evolução histórica, os preços face ao início da temporada, a procura por região ao longo das estações, os acontecimentos mundiais e a meteorologia que encerra aeroportos ou reduz a sua capacidade. Os acontecimentos mundiais raros afetam todas as companhias por igual e são anunciados nas notícias. Um plano que funciona em 1975 pode não sobreviver a 1979. Num mundo situado no presente, o combustível e a inflação seguem os valores publicados, e uma temporada que ultrapasse a data de hoje segue projeções.

Joining

As inscrições em cada temporada abrem antes de o relógio começar a contar: três a quatro dias antes, ou uma a duas semanas no caso de um torneio. Entra nessa altura para começares em igualdade de condições. Até o relógio arrancar, só podes inscrever-te. As temporadas continuam abertas a novos jogadores até ao fim, salvo se for definida uma data de fecho; quem entra mais tarde encontra mercados mais ocupados, mas também aeronaves usadas, parceiros e ações para comprar.

Capital, restarts and absence

Capital e ações: o teu dinheiro, ações, património líquido e a única oportunidade de recomeçar

Cada jogador recebe o capital inicial do mundo ao entrar, com o mesmo valor em todas as épocas. Se a tua companhia falir, o teu capital é reposto até ao valor inicial uma única vez, para poderes fundar outra. Num mundo sem fim, uma companhia cujo jogador esteja ausente há 90 dias é liquidada: as aeronaves são colocadas no mercado e as portas de embarque e os slots são libertados. O seu historial permanece no teu perfil.

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