從這裡開始
賽季如何進行
哪些事會自動運作、每次上線要做哪些決策,以及航空公司如何成長.
The world keeps running
每個世界都有自己的遊戲時間。無論你是否登入,航班都會依班表運行:旅客持續出行、飛機持續耗損、員工照領薪資,帳單也會到期。若伺服器停機,世界會在恢復後補上進度,而非暫停時間.
營運穩定的航空公司能在你離開幾天時照常運作。票價規則會維持合理票價,人員會依班表需求聘用,飛機每天會按實際所在地指派航班,定檢也會排入作業。你離線時市場仍會變動,因此放著幾週不管,營運可能逐漸偏離預期,但不會只因你週末沒上線就崩潰.
A typical visit
- 總覽中的待處理事項:虧損、航班取消、機隊運能不足、檢查逾期、航線滿載、競爭者進入,並各附處理方式。
- 通知依類別分開:交機、維修、航線、營運、財務與公司事務。重複通知會合併,緊急通知會加上標記。通知也會與其他通知一起顯示在頂端列的鈴鐺下,緊急通知另以電子郵件寄送;你可在通知設定中選擇哪些通知要以電子郵件或瀏覽器通知傳送。
- 業績:哪些航線賺錢、哪些虧損,並可透過市場研究或航線的市場分頁了解大致原因。
- 下一步:訂購飛機、開拓新市場、調整票價、改裝客艙、更換機隊.
The growth loop
賽季大多圍繞同一個循環:尋找市場、規劃航線、等待航線成熟,再將收益投入營運。規模沒有上限,但每增加一個機型家族、基地、樞紐或市場,都會增加成本與複雜度;利潤率也貼近現實,因此只有健全的航網才能讓擴張帶來回報。
Keeping an airline good
擴張只是遊戲的一半。飛機會老化,需要更深入的檢修;客艙會過時,對手會跟進你最賺錢的市場,燃油價格與需求也會隨年代變化。汰換機隊、翻新客艙、使用改善班表調整航班時段、微調定價規則,以及照顧員工,都能讓航空公司在不開新航線的情況下維持競爭力。
The arc of a season
賽季初期,市場開闊、競爭不多,但資金有限。中期,各家航網開始交會、聯盟成形、公司上市,收購也隨之展開。到了後期,機隊汰換週期、聲譽與資產負債狀況將決定誰能以好成績收官.
歷史也在持續推進:機型投產與停產、新艙等出現、市場開放、燃油價格隨時代變動,而油價衝擊、危機與停飛等罕見世界事件,對所有航空公司一視同仁。
When the season ends
有終點的賽季會以最終排名結算。自有飛機與其他資產都會計入最終價值;租賃飛機若未停在合約指定的還機機場,押金將被沒收。每間航空公司都會記入玩家的經歷,成績與獎盃則保留在個人檔案中;世界的下一賽季會開放,並公布加入時間。有些世界永不結束,你可以一直經營自己的航空公司。詳見競賽與排名.





