從這裡開始
世界與賽季
世界類型、錦標賽、私人世界、設定、航權與加入方式.
Worlds and seasons
世界是持續運作的遊戲環境,有自己的名稱、設定與社群;賽季則是其中一輪遊戲。每個世界會設定年代、時間速度,以及賽季是否有終點。例如,一個世界可能從 1970–2000 年,以現實每小時推進一個遊戲日,最後結算排名;另一個則可能依現實日期與時間同步運作,永不結束.
航空公司、市場與資金都屬於各自的賽季,每個賽季都重新開始。世界或賽季之間,只有個人檔案中的經歷、成績與獎盃會保留。開始遊戲會列出你在各個世界的公司,以及所有可加入的世界。Flight Crew 玩家最多可同時在五個世界遊玩,測試世界與已結束的賽季不計入;會員則不限世界數量.
World types
世界頁面依類型分區列出世界:先是錦標賽,再來是擬真、開放與沙盒世界。各世界的總覽會列出其設定,說明遊玩方式。團隊用來測試部分模擬功能的測試世界不頒發獎盃.
錦標賽依單一最終排名指標(例如市值),頒發會員資格獎勵給名列前茅的玩家。錦標賽會在計時開始前一至兩週開放加入,並在籌備與進行期間於全站宣傳。每位玩家最多獲得一份獎勵,以旗下成績最好的航空公司計算。錦標賽結束後,團隊會先審查遊玩紀錄再發獎;若有人以不公平方式遊玩,可取消其得獎資格,由後續名次遞補。得獎者會收到通知,獎項也會與該航空公司一同顯示在個人檔案中.
Private worlds
會員可從世界 → 私人世界為朋友或聯賽建立私人世界:設定名稱、起始年份、賽季長度、時間流速、加入期限、玩家人數、起始資金與租賃選項,並採用最新資料與規則。只有持有邀請連結的人才能查看及加入;主辦者可更換連結,並移除任何人的存取權。每位會員最多可同時主辦兩個世界。私人世界不頒發獎盃,但其中的航空公司仍會列入生涯紀錄。
What differs between worlds
| 設定 | 影響內容 |
|---|---|
| 年代 | 機型與艙等、燃油價格、需求及政治版圖 |
| 開始與結束 | 開始時間,以及賽季是否結束、何時結束 |
| 時間倍率 | 現實每小時對應的遊戲時間,最低為即時速度 |
| 航權 | 採用歷史航權與禁飛空域,或開放天空 |
| 租賃 | 是否允許玩家經營租賃公司 |
| 公司數量上限 | 每位玩家可經營的公司與航空公司數量 |
| 起始資金 | 每位玩家的資金,以 2020 年美元計值,按世界所處年份的幣值發放 |
| 主基地機場 | 任意機場,或限定清單 |
| 聯盟 | 每個聯盟的航空公司數量上限 |
Traffic rights
採用歷史航權的世界中,外國航空公司不能飛國內航線,在兩個外國之間營運須有協定,部分空域關閉而須繞飛,市場也會隨年代逐步開放,例如歐洲自 1997 年起實施單一航空市場。每個市場都會說明你能否營運,以及不能營運的原因。其他世界則允許任何航空公司飛往任何地方.
A world that changes
世界 → 經濟顯示隨歷史變動的航空燃油價格、相較於賽季開始時的物價、各地區隨季節變化的需求,以及造成機場關閉或運作受阻的世界事件與天氣。罕見的世界事件對所有航空公司一視同仁,並會在新聞中公告。1975 年行得通的計畫,到了 1979 年未必撐得下去。以當代為背景的世界,燃油與通膨依公布的數據變動;賽季若超過今天的日期,則採用預測值。
Joining
每個賽季都會在遊戲時間開始推進前開放加入:一般提前三至四天,錦標賽則提前一至兩週。此時加入即可站在相同的起跑點。遊戲時間開始推進前,你只能加入世界。除非設有截止日期,否則整個賽季都開放新玩家加入;較晚加入的玩家會面對較擁擠的市場,但也能找到中古飛機、合作夥伴和可買進的股票.
Capital, restarts and absence
每位玩家加入時都會獲得該世界的起始資金,在各個年代具有相同價值。若你的航空公司倒閉,個人資金可補足至起始金額一次,讓你另創一家航空公司。在永續世界中,若玩家離開滿 90 天,其航空公司便會逐步結束營運:飛機會投入市場出售,登機門與起降時段則會釋出。公司的紀錄仍會保留在你的個人檔案中.





