はじめに
ワールドとシーズン
ワールドの種類、トーナメント、プライベートワールド、設定、航空権益、参加方法を説明します。
Worlds and seasons
ワールドは固有の名前、設定、コミュニティを持つ継続的なゲーム環境で、シーズンはその中で行う1回のゲームです。年代、進行速度、シーズンに終了期限があるかどうかは、ワールドごとに決まっています。たとえば、現実の1時間でゲーム内の1日が進み、1970–2000年をプレイして最終順位を決めるワールドもあれば、現実の暦と時刻に合わせて進み、終了期限のないワールドもあります.
航空会社、市場、資本はシーズンごとに独立しており、新しいシーズンは最初から始まります。ワールド間やシーズン間で引き継がれるのは、経歴、成績、トロフィーを含むプロフィールだけです。プレイには、すべてのワールドで保有している会社と、参加できるすべてのワールドが表示されます。フライトクルーは、テストワールドと終了済みシーズンを除き、最大5つのワールドで同時にプレイできます。メンバーシップ加入者は、参加数に制限がありません.
World types
ワールドページでは種類別に、トーナメント、リアル、オープン、サンドボックスの順でワールドが表示されます。各ワールドの遊び方は、その概要にある設定で確認できます。開発チームがシミュレーションの一部を試すためのテストワールドでは、トロフィーは授与されません.
トーナメントでは、時価総額など1つの最終順位指標で上位に入ると、メンバーシップが賞品として贈られます。参加受付はゲーム内の時計が動き出す1~2週間前に始まり、開催予定や開催中のトーナメントはサイト全体で告知されます。1人が受け取れる賞品は、最も好成績の航空会社に対する1つまでです。終了後、運営がプレイ内容を確認してから賞品を授与します。不正なプレイがあった場合は受賞対象から外し、下位のプレイヤーを繰り上げることがあります。受賞者には通知が届き、プロフィールに航空会社とともに賞品が表示されます。
Private worlds
会員はワールド → プライベートワールドから、友人やリーグ向けのプライベートワールドを主催できます。最新のデータとルールを使い、名称、開始年、シーズンの長さ、進行速度、参加受付期間、プレイヤー数、初期資金、リース設定を指定します。閲覧・参加できるのは招待リンクを持つ人だけで、主催者はリンクの更新や各参加者のアクセス権の取り消しができます。同時に主催できるのは会員1人につき2ワールドまでです。プライベートワールドではトロフィーは授与されませんが、航空会社の実績は通算記録に残ります.
What differs between worlds
| 設定 | 影響する内容 |
|---|---|
| 時代 | 機種と搭乗クラス、燃料価格、需要、国家・国境 |
| 開始と終了 | 開始時期、シーズン終了の有無と時期 |
| 進行速度 | 現実の1時間当たりに進むゲーム内時間。等速以上 |
| 運輸権 | 史実に沿った運輸権と閉鎖空域、またはオープンスカイ |
| リース | プレイヤーによるリース会社経営の可否 |
| 会社数制限 | 各プレイヤーが経営できる会社数と航空会社数 |
| 初期資金 | 各プレイヤーの資金。2020年のドル価値を基準に、ワールドの年代の通貨価値で支給 |
| 本拠地空港 | 任意の空港、または指定リストから選択 |
| アライアンス | 1アライアンス当たりの最大加盟航空会社数 |
Traffic rights
史実に基づく航空権益を採用するワールドでは、外国の航空会社は国内線を運航できず、外国同士を結ぶ路線には協定が必要です。一部の空域は閉鎖されているため迂回が必要で、1997年からの欧州単一航空市場のように、時代とともに市場が開放されます。各市場には運航の可否と、運航できない場合の理由が表示されます。それ以外のワールドでは、どの航空会社も自由に路線を運航できます。
A world that changes
ワールド → 経済には、史実に沿ったジェット燃料価格、シーズン開始時からの物価の変化、季節に応じた地域別需要、世界情勢、空港の閉鎖や運航の遅れを招く気象状況が表示されます。まれに起こる世界的な出来事は全航空会社に等しく影響し、ニュースで告知されます。1975年に通用した計画が、1979年にも通用するとは限りません。現代のワールドでは、燃料価格とインフレ率は公表値に従い、シーズンが現実の今日より先まで続く場合は予測値に従います.
Joining
各シーズンでは、時間が動き始める前に参加受付が始まります。受付期間は3~4日間、トーナメントでは1~2週間です。この間に参加すれば、同じ条件でスタートできます。時間が動き始めるまでは、参加以外の操作はできません。締切日が設定されていなければ、シーズン中はいつでも新規参加できます。途中参加では市場の競争が激しくなっていますが、中古機材や提携先、購入できる株式も見つかります.
Capital, restarts and absence
各プレイヤーは参加時に、ワールドの初期資金を受け取ります。その実質的な価値はどの年代でも同じです。航空会社が破綻した場合は、一度だけ初期資金の額まで資金が補充され、別の会社を設立できます。終了期限のないワールドでは、プレイヤーが90日間不在の航空会社は清算されます。機材は市場に出され、ゲートと発着枠は返上されます。会社の実績はプロフィールに残ります.





