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1. Funda tu aerolínea
Únete a un mundo, rellena el formulario de fundación y familiarízate con el juego.
Esta es la parte 1 de la guía paso a paso para una nueva aerolínea. Todas las partes siguen el mismo ejemplo, Pennine Air, fundada en Manchester en Realistic 1, un mundo que va de 1985 a 2035 a una velocidad de 144×, con un día de juego cada 10 minutos reales. Las cifras proceden de ese mundo; las tuyas variarán según el mundo, la fecha y tus decisiones.
Step 1: Sign in
Necesitas una cuenta de Gate & Globe para jugar. Es tu identidad en todos los mundos y en el foro, y tu historial de carrera, resultados y trofeos permanecen en tu perfil.
Step 2: Choose a world
Mundos enumera todos los mundos a los que puedes acceder, por tipo: primero los torneos, luego los mundos realistas, abiertos y de pruebas.
| Columna | Qué muestra |
|---|---|
| Mundo | Su nombre y descripción, y los premios si es un torneo |
| Época | Primer y último año, como 1985–2035 |
| Ritmo | La velocidad del tiempo de juego, como 24×, un día de juego por cada hora real |
| Temporadas | La temporada en curso o si el mundo no tiene fin |
| Estado | Abierto para unirse, en marcha con la fecha actual del juego, pausado o finalizado |
Step 3: Join it
Abre el mundo. Hasta que tengas una empresa allí, su Resumen empieza con Primeros pasos, los cuatro pasos desde que te unes hasta tu primera ruta, que se marcan al completarlos. Debajo está la configuración del mundo: época y fecha actual, ritmo, derechos de tráfico, leasing, cuántas empresas y aerolíneas puede dirigir cada jugador, capital inicial, aeropuertos de origen, tamaño de las alianzas y cuántos jugadores se han unido ya. Las pestañas Noticias, Clasificaciones, Aerolíneas y Mercado de acciones muestran quién vuela y dónde.
El primer paso es unirte. Tu nombre de jugador será inicialmente el de tu cuenta. Te identifica a ti, no a tu aerolínea: los demás jugadores lo ven junto a las empresas que diriges y las acciones que posees; darás nombre a la aerolínea en el siguiente paso. Pulsa Unirme como seguido de tu nombre, o Usar otro nombre de jugador para cambiarlo antes. Todas las páginas del mundo muestran Unirme a este mundo en la barra superior hasta que te unas.
Recibes el capital inicial del mundo como capital personal, en dinero del año de ese mundo. Es tuyo, no de una aerolínea: lo inviertes en empresas, compras acciones con él y recibes dividendos que se suman a él. Su página es Capital y acciones.
Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.
Si la temporada aún no ha empezado, unirte reserva tu plaza y podrás fundar tu empresa cuando el reloj se ponga en marcha.
Step 4: Name your airline
El formulario de fundación se abre una vez que te hayas unido.
| Campo | Qué introducir |
|---|---|
| Nombre de la aerolínea | Único en el mundo. Conservas la identidad de jugador con la que te uniste, como fundador de la aerolínea |
| Código | Dos letras o dígitos para tus números de vuelo, como PN 101. El formulario sugiere uno libre a partir del nombre |
| Indicativo | Opcional: cómo llama el control de tráfico aéreo a tus vuelos |
| Colores principal y secundario | Tu distintivo, tus aviones y tus rutas en los mapas; la vista previa los muestra en un avión de la época |
| Aeropuerto base | Busca por ciudad, nombre o código, o haz clic en un aeropuerto del mapa |
Step 5: Choose your home airport
Tu país de origen determina tu nacionalidad y, con ella, tus derechos de tráfico e impuestos. Al elegir uno, el panel muestra:
- El país y la pista más larga, que limita los aviones que pueden operar allí.
- Pasajeros anuales.
- Puertas disponibles para alquilar, si el aeropuerto es de libre acceso o requiere slots, y el alquiler de una puerta adicional.
- Sus tasas: por pasajero de salida y por tonelada al aterrizar.
- Aerolíneas que ya tienen base allí.
- Adónde puede volar una aerolínea de ese país, en mundos con derechos de tráfico históricos.
El mapa muestra el tamaño de cada aeropuerto y las bases de otras aerolíneas; al elegir uno, muestra los mayores mercados de ese aeropuerto.
El mayor aeropuerto de un país rara vez es el mejor para empezar: las tasas son altas, las puertas escasean y las aerolíneas establecidas dominan sus mejores mercados.
Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.
Step 6: Put in the money
Capital inicial muestra el reparto habitual en una línea: todo tu capital personal y una aportación de los inversores externos equivalente a la mitad del tuyo a cambio de un tercio de las acciones. Pulsa Cambiar para fijar cualquiera de los dos importes:
| Campo | Qué introducir |
|---|---|
| Tu capital | Cuánto capital personal quieres invertir. Lo habitual es invertirlo todo |
| Inversores externos | Acciones nuevas vendidas a inversores al precio por acción que fijes, hasta la mitad del importe que aportes |
El formulario muestra el efecto de tus elecciones:
- Control: tu participación en la empresa. Dos tercios dan el control de una empresa no cotizada, y con la aportación máxima de los inversores conservas exactamente esa proporción.
- Dinero inicial: tu dinero y el de los inversores, menos una comisión del 4% sobre sus acciones.
- Cuándo sale a bolsa la empresa. Con inversores, sale a bolsa en su primer aniversario y sus acciones cotizan desde entonces; sin ellos, puede salir a bolsa a partir de un año después de su fundación, si así lo decides.
Hasta que completes el formulario, el panel junto al mapa indica lo que falta; después muestra el efectivo con el que comienza la aerolínea. Pulsa Fundar aerolínea.
Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.
A partir de ahí, las aerolíneas crecen con dinero prestado y aviones alquilados: los arrendadores exigen un depósito de unos meses de alquiler, los bancos prestan más a medida que mejora la calificación crediticia y los pasajeros pagan sus billetes semanas antes de volar.
Step 7: Find your way around
Se abre el Resumen de la aerolínea. En la barra superior:
- El mundo, la temporada y el reloj del juego, con su velocidad.
- Ir a, un buscador de cualquier página, ruta, avión, aerolínea o aeropuerto.
- Tus empresas, para cambiar entre ellas, y el efectivo de la aerolínea.
- Avisos.
La página muestra la sede de la aerolínea, su fecha de fundación y calificación crediticia, sus cifras clave (efectivo, valor, ingresos y beneficios de la semana, aeronaves, rutas, puntualidad y marca) y Primeros pasos: conseguir una aeronave, planificar una ruta y el primer vuelo, cada uno con un enlace a la página correspondiente.
El menú da acceso a todas las pantallas: Operaciones (resumen, mapa de red, rutas, planificador de rutas, horario, vuelos, aeropuertos y slots), Aviones (flota, adquisición de aviones, mantenimiento), Comercial (tarifas y precios, producto y marketing, mercados e investigación, carga, chárteres y wet leases), Empresa (personal, finanzas, acciones y control, alianza), Mundo y Tú.
Step 8: Tell the time anywhere
El reloj muestra la fecha y la hora del juego, con el ritmo al lado. Haz clic en él para ver la hora en UTC, en tu zona horaria, en tu aeropuerto principal, hubs y bases de flota, o en cualquier aeropuerto que busques. Los horarios usan la hora local de cada aeropuerto.
Step 9: Go anywhere
Pulsa / o Ctrl+K, o el botón de búsqueda, y escribe: una página (como Préstamos), una ruta por los códigos de sus aeropuertos, un avión por su matrícula, una aerolínea o un aeropuerto. Elige con las teclas de dirección y accede con Enter.
Starting settings
Tu aerolínea empieza con ajustes predeterminados para funcionar con seguridad mientras aprendes:
| Ajuste | Valor inicial | Dónde cambiarlo |
|---|---|---|
| Sueldos | Media del mercado para cada grupo | Personal |
| Personal de reserva | Un 10% por encima de lo que exige la programación | Personal |
| Contratación | Automática, según las necesidades de la programación | Personal |
| Mantenimiento | Revisiones ligeras con mecánicos propios y revisiones pesadas subcontratadas | Mantenimiento |
| Servicio a bordo | Lo que esperan los viajeros de la época | Producto y marketing |
| Tarifas | La tarifa de referencia del mercado hasta que fijes tarifas o reglas de precios | Tarifas y precios |
Siguiente: Tu primera aeronave.








