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Mundos y temporadas

Tipos de mundos, torneos, mundos privados, ajustes, derechos de tráfico y cómo unirte.

Worlds and seasons

Página principal del juego: tus empresas en cada mundo y los mundos a los que puedes acceder

Un mundo es una partida persistente con su propio nombre, ajustes y comunidad; una temporada es una edición de esa partida. Cada mundo define su época, ritmo y si sus temporadas tienen final. Uno puede abarcar de 1970 a 2000 a un día de juego por hora real y terminar con una clasificación definitiva; otro puede avanzar en tiempo real con el calendario real y no terminar nunca.

Las aerolíneas, los mercados y el capital pertenecen a su temporada, y cada temporada empieza de cero. Nada pasa de un mundo o temporada a otro salvo tu perfil: tu trayectoria, resultados y trofeos. Jugar muestra tus empresas en todos los mundos y todos los mundos disponibles para ti. Los jugadores Flight Crew pueden jugar en hasta cinco mundos a la vez, sin contar los mundos de prueba ni las temporadas terminadas; los miembros con suscripción pueden jugar en tantos como quieran.

World types

La página Mundos agrupa los mundos por tipo: primero los torneos, después los mundos realistas, abiertos y de pruebas. La configuración de cada mundo, en su Resumen, indica cómo se juega. Los mundos de prueba del equipo, donde se prueban partes de la simulación, no otorgan trofeos.

Los torneos premian con suscripciones a los primeros puestos de una única clasificación final, por ejemplo, por valor de mercado. La inscripción se abre entre una y dos semanas antes de que empiece a correr el reloj, y se anuncian por todo el sitio mientras están previstos o en curso. Cada jugador gana como máximo un premio, por su mejor aerolínea. Cuando termina un torneo, el equipo revisa las partidas antes de conceder los premios y puede excluir a quienes hayan jugado de forma desleal; los siguientes clasificados suben de puesto. Los ganadores reciben una notificación y el premio aparece junto a la aerolínea en su perfil.

Private worlds

Creación de un mundo privado: nombre, inicio, duración, ritmo, jugadores, capital y arrendamiento

Los miembros pueden crear mundos privados para amigos o una liga desde Mundos → Mundos privados: nombre, año inicial, duración de la temporada, ritmo, plazo para unirse, número de jugadores, capital inicial y leasing, con los datos y las reglas más recientes. Solo quienes tengan el enlace de invitación pueden verlos y unirse; el anfitrión puede cambiar el enlace y retirar el acceso a cualquier persona. Cada miembro puede alojar hasta dos a la vez. Los mundos privados no otorgan trofeos, pero sus aerolíneas sí cuentan en el historial de trayectoria.

What differs between worlds

Resumen de un mundo: todos los ajustes y Primeros pasos para un nuevo jugador

Ajuste Qué cambia
Época Aviones y clases de cabina, precios del combustible, demanda y mapa político
Inicio y fin Cuándo empieza y si la temporada termina y cuándo
Ritmo Tiempo de juego por hora real, desde tiempo real en adelante
Derechos de tráfico Derechos históricos y espacio aéreo cerrado, o cielos abiertos
Leasing Si los jugadores pueden gestionar empresas de leasing
Límites de empresas Empresas y aerolíneas que puede gestionar cada jugador
Capital inicial Capital de cada jugador, en dólares de 2020, abonado en la moneda del año del mundo
Aeropuertos base Cualquier aeropuerto o una lista
Alianzas Máximo de aerolíneas por alianza

Traffic rights

Mercados desde Manchester, con los derechos de tráfico de cada uno

En los mundos con derechos de tráfico históricos, las aerolíneas extranjeras no pueden operar rutas nacionales, volar entre dos países extranjeros requiere acuerdos, parte del espacio aéreo está cerrado y obliga a desviar las rutas, y los mercados se abren con el tiempo, como el mercado único europeo desde 1997. Cada mercado indica si puedes operar en él y, si no, por qué. Otros mundos permiten a cualquier aerolínea volar a cualquier lugar.

A world that changes

La economía del mundo: combustible, precios, demanda por región, acontecimientos mundiales y meteorología

El mundo → Economía muestra el precio histórico del combustible de aviación, los precios respecto al inicio de la temporada, la demanda por región con sus variaciones estacionales, los acontecimientos mundiales y las condiciones meteorológicas que cierran aeropuertos o ralentizan su operación. Los acontecimientos mundiales poco frecuentes afectan por igual a todas las aerolíneas y se anuncian en las noticias. Un plan que funciona en 1975 puede no sobrevivir a 1979. En un mundo ambientado en la actualidad, el combustible y la inflación siguen las cifras publicadas, y la parte de una temporada que se extiende más allá de hoy sigue proyecciones.

Joining

Cada temporada admite inscripciones antes de que arranque su reloj: de tres a cuatro días antes, o de una a dos semanas en los torneos. Únete entonces y empezarás en igualdad de condiciones. Hasta que arranque el reloj, solo puedes inscribirte. Las temporadas siguen abiertas a nuevos jugadores durante toda su duración, salvo que se fije una fecha de cierre; quienes llegan más tarde encuentran mercados más concurridos, pero también aviones usados, socios y acciones que comprar.

Capital, restarts and absence

Capital y acciones: tu dinero, acciones, patrimonio neto y el único reinicio disponible

Cada jugador recibe el capital inicial del mundo al unirse, con el mismo valor en todas las épocas. Si tu aerolínea quiebra, tu capital se repone hasta el importe inicial una sola vez, para que puedas fundar otra. En un mundo sin fin, una aerolínea cuyo jugador lleve 90 días ausente se liquida: sus aviones salen al mercado y sus puertas y slots quedan libres. Su historial permanece en tu perfil.

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