COMPETITION
竞争与排名
航司如何竞争、世界中的航司、排名、新闻和赛季结果.
Any airline style can win
低成本、支线、传统、长途和货运航司都能成功。塞满座位卖最低票价,或让每个航班都极尽奢华,都不是唯一的成功之道;增长受经济条件约束,没有硬性上限。世界 → 航司会列出所有航司和租赁公司的所在地、经营者、联盟、品牌、价值和股价.
Flooding a market does not buy it
超过需求的座位只能空着飞,而需求按每日、每个方向分别计算,因此增加班次很快就会遇到客源上限。加密座位会降低舒适度,旅客也会感受到。低票价只能争取市场中价格优先的那部分旅客,而声誉良好的既有航空公司仍能保住大部分份额。向市场投放过剩运力的航空公司,必须承担每个空座的成本.
Rankings
排行榜衡量的不只是规模,还包括市值(外部投资者根据公司财务报表和盈利前景给出的平均估值)、收入、利润、利润率、增长、声誉、准点率和机队。航空公司既有总榜,也按规模分组,让经营出色的小型航空公司也能获奖;此外还有租赁公司、联盟和投资者的排名。每个类别都会显示你的最佳名次。在永久世界中,排名实时更新,并在每个游戏年结束时颁发奖杯.
News
世界 → 新闻记录新成立的航空公司、新航线、订单与交付、上市、收购与倒闭、联盟、奖项、世界事件和天气,可按类型筛选。玩家可代表自己的航空公司发布新闻稿.
World events are fair
油价冲击、危机、某机型停飞和恶劣天气对所有航司一视同仁。随机事件不会针对某一家航司,游戏中也不会发生事故.
Season end and careers
赛季结束时,自有飞机及其他资产会计入最终价值,不会被变卖;租赁飞机若不在合同约定的退租机场,押金将被没收。你经营过的每家公司都会记入个人资料中的生涯记录,包括机队、航线、市值及其峰值、营收、最终排名和奖杯。永久世界没有赛季结束.



