从这里开始
赛季如何进行
哪些事务自动运行,每次登录要做哪些决策,以及航空公司如何发展.
The world keeps running
每个世界都有自己的时钟。无论你是否登录,航班都会按时刻表运行:旅客出行、飞机损耗、员工领薪、账单到期。服务器停机后,世界会补算这段时间,而不会暂停.
运营成熟的航空公司可以在你离开几天期间照常运转。定价规则会调整票价,系统按班表招聘员工,每天根据飞机的实际位置安排执飞,并排入定检。你离线期间市场仍在变化,因此数周不管理,经营状况就会逐渐偏离预期,但不会仅仅因为你错过一个周末就陷入瘫痪.
A typical visit
- 总览中的待处理事项:亏损、航班取消、机队运力不足、检查逾期、航线满载、竞争对手进场,并附各项应对措施。
- 通知按类型分列:交付、维修、航线、运行、财务和公司事务。重复通知会合并,紧急通知会标出。这些通知也会与其他通知一起显示在顶部栏的铃铛下,紧急通知还会通过电子邮件发送;可在通知设置中选择哪些通过电子邮件或浏览器通知发送。
- 经营结果:哪些航线盈利、哪些亏损;通过市场调研或航线的市场标签页,可大致了解原因。
- 下一步:订购飞机、开拓新市场、调整票价、改装客舱或更新机队.
The growth loop
赛季的大部分时间都围绕一个循环展开:寻找市场、规划航线、等待航线成熟,再将收益投入发展。规模没有上限,但每增加一个机型系列、基地、枢纽或市场,都会增加成本和管理难度。游戏中的利润率贴近现实,只有航线网络稳健,扩张才能带来回报.
Keeping an airline good
扩张只是游戏的一半。飞机会老化,需要更高级别的定检;客舱会过时,对手会进入你最赚钱的市场,燃油和需求也会随时代变化。更新机队、翻新客舱、使用优化时刻表调整航班时刻、微调定价规则,以及照顾好员工,都能让航司在不开新航线的情况下保持竞争力.
The arc of a season
赛季初期,市场空间充足、竞争较少,但现金紧张。中期,各家航线网络开始交汇,联盟组建,公司上市,收购启动。后期,机队更新周期、声誉和资产负债状况决定谁能取得好成绩.
历史也在不断推进:机型投产或停产,新的舱等出现,市场开放,燃油价格随时代变化,油价冲击、危机和停飞等罕见的世界事件也会同样影响所有航司.
When the season ends
有限期的赛季结束时,会公布最终排名。自有飞机及其他资产计入最终价值;租赁飞机若未停在合同指定的退租机场,押金将被没收。每家航空公司都会记入所属玩家的经营履历,成绩和奖杯会保留在个人资料中,世界的下一赛季则会开放并公布加入时间。有些世界永不结束;在这些世界中,只要你继续经营,航空公司就能一直存在。参见竞赛与排名.





