从这里开始
1. 创办你的航空公司
加入世界、填写创办表单,并熟悉游戏界面.
这是新航空公司入门教程的第 1 部分。各部分都以同一家公司 Pennine Air 为例,该公司在 Realistic 1 世界的 Manchester 创立。这个世界从 1985 年运行至 2035 年,时间倍率为 144×,现实中每 10 分钟相当于游戏中的一天。文中数据来自该世界;你的数据会因世界、日期和选择而有所不同.
Step 1: Sign in
你需要 Gate & Globe 账号才能游玩。账号是你在所有世界和论坛中的身份,生涯记录、成绩和奖杯都会保留在个人资料中.
Step 2: Choose a world
世界按类型列出你可进入的所有世界:先是锦标赛,然后依次为拟真、开放和沙盒世界.
| 列 | 显示内容 |
|---|---|
| 世界 | 名称、简介及锦标赛奖品 |
| 年代 | 起止年份,如 1985–2035 |
| 速度 | 游戏时间的推进速度,如 24×,即现实每过一小时,游戏内过一天 |
| 赛季 | 当前赛季,或注明世界永久运行 |
| 状态 | 开放加入、运行中并显示当前游戏日期、已暂停或已结束 |
Step 3: Join it
打开世界。在你尚未于该世界成立公司时,概览顶部会显示入门指引,列出从加入世界到开通第一条航线的四个步骤,完成后会逐项勾选。下方是世界设置:时代与当前日期、时间流速、航权、租赁、每位玩家可经营的公司及航空公司数量、初始资金、主基地机场、联盟规模和已加入的玩家人数。通过新闻、排行榜、航空公司和股票市场选项卡,可了解有哪些航空公司在运营,以及它们飞往哪里.
第一步是加入世界。玩家名默认为你的账号名,代表你本人,而非你的航空公司:其他玩家会在你经营的公司和持有的股份旁看到这个名字;航空公司将在下一步命名。点击带有你名字的以此身份加入,或先点击使用其他玩家名修改名字。在你加入前,该世界每个页面的顶栏都会显示加入此世界.
世界的初始资金会作为你的个人资金发放,金额按该世界所处年份的币值计算。这笔资金属于你个人,而非航空公司:你可以用它投资公司、购买股票,收到的股息也会存入其中。对应页面为资金与股票.
Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.
如果赛季尚未开始,加入即可预留名额,时钟启动后便可创办公司.
Step 4: Name your airline
加入世界后,创办表单便会打开.
| 字段 | 填写内容 |
|---|---|
| 航空公司名称 | 在本世界中必须唯一。你仍以加入时的玩家身份担任创始人 |
| 代码 | 用于航班号的两位字母或数字,如 PN 101。表单会根据名称推荐一个未被占用的代码 |
| 呼号 | 选填:空管呼叫你的航班时使用的名称 |
| 主色与强调色 | 用于你的标志、飞机及地图上的航线;预览会在当时年代的飞机上展示配色 |
| 基地机场 | 按城市、名称或代码搜索,或点击地图上的机场 |
Step 5: Choose your home airport
总部所在地决定航空公司的国籍,以及相应的航权和税收。选择时,面板会显示:
- 所在国家和最长跑道;跑道长度限制了可使用该机场的机型.
- 年旅客吞吐量.
- 可租用的登机口、机场是否开放使用或需要时刻,以及增租一个登机口的租金.
- 机场收费:每位出港旅客的费用,以及按吨收取的起降费.
- 已在此设立基地的航空公司.
- 在采用历史航权的世界中,该国航空公司可以飞往哪些地方.
地图显示各机场的规模及其他航空公司的基地;选中机场后,会显示该机场最大的几个市场.
一个国家最大的机场往往并非最佳起点:收费高、登机口紧缺,而且最好的市场已被老牌航空公司占据.
Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.
Step 6: Put in the money
启动资金用一行显示通常的出资比例:你投入全部个人资金,外部投资者追加相当于你出资额一半的资金,获得三分之一的股份。点击更改可设置任一方的出资额:
| 字段 | 填写内容 |
|---|---|
| 你的出资 | 投入多少个人资金。通常选择全部投入 |
| 外部投资者 | 按你设定的每股价格向投资者发行新股,募集金额最高为你出资额的一半 |
表单会显示这样做的效果:
- 控制权:你在公司的持股比例。持股三分之二即可控制未上市公司;外部投资者出资达到上限时,你恰好保留这一比例。
- 启动现金:你与投资者的出资总额,扣除投资者认购股份金额的4%手续费。
- 公司股票何时上市。有外部投资者时,公司会在成立一周年时上市,此后他们的股份可在股票市场交易;没有外部投资者时,公司成立满一年后,你可自行选择上市.
表单填写完整前,地图旁的面板会列出尚缺的内容;填完后,则显示航空公司的初始现金。点击创办航空公司.
Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.
此外,航空公司还可依靠借款和租赁飞机扩张:出租方收取相当于数月租金的押金,信用评级提高后银行会提供更多贷款,而旅客会在起飞数周前支付票款.
Step 7: Find your way around
航空公司的概览页面随即打开。顶部栏依次显示:
- 世界、赛季、游戏时间及时间流速.
- 前往:搜索任意页面、航线、飞机、航空公司或机场.
- 你的公司,可在公司之间切换,并查看航空公司的现金.
- 通知.
页面显示航空公司的所在地、成立日期、信用评级和关键数据(现金、估值、本周收入与利润、飞机数、航线数、准点率和品牌),以及入门指引:获取飞机、规划航线、首次飞行,每一步都链接到对应页面.
菜单可通往所有页面:运营(概览、航线网络图、航线、航线规划器、时刻表、航班、机场与时刻)、飞机(机队、获取飞机、维修)、商务(票价与定价、产品与营销、市场与调研、货运、包机与湿租)、公司(员工、财务、股份与控制权、联盟)、世界和个人.
Step 8: Tell the time anywhere
时钟显示游戏日期和时间,旁边标有时间倍率。点击时钟,可查看 UTC、你所在时区、主基地机场、枢纽和机队基地,或任意查询机场的时间。时刻表采用各机场的当地时间.
Step 9: Go anywhere
按 / 或 Ctrl+K,或点击搜索按钮,然后输入:页面名称(如贷款)、航线的机场代码、飞机注册号、航空公司或机场名称。用方向键选择,按 Enter 前往.
Starting settings
航空公司创建时已配好默认设置,让你在学习期间也能稳妥运营:
| 设置 | 初始值 | 修改位置 |
|---|---|---|
| 员工薪酬 | 各类员工均按市场平均水平 | 员工 |
| 员工储备 | 比时刻表所需人数多 10% | 员工 |
| 招聘 | 自动招聘,满足时刻表所需人数 | 员工 |
| 维修 | 自有机务负责轻度检修,深度检修外包 | 维修 |
| 机上服务 | 符合该年代旅客的预期 | 产品与营销 |
| 票价 | 在你设定票价或定价规则前,采用市场参考票价 | 票价与定价 |
下一步:你的第一架飞机.








