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1. Fondez votre compagnie aérienne

Rejoignez un monde, remplissez le formulaire de création et prenez vos repères dans le jeu.

Voici la partie 1 du tutoriel de création d’une compagnie. Chaque partie suit le même exemple : Pennine Air, fondée à Manchester dans Realistic 1, un monde allant de 1985 à 2035 à une vitesse de 144×, soit un jour de jeu toutes les 10 minutes réelles. Les chiffres proviennent de ce monde ; les vôtres varieront selon le monde, la date et vos choix.

Step 1: Sign in

La page de connexion, avec les champs e-mail et mot de passe et le bouton de connexion repérés

Vous avez besoin d’un compte Gate & Globe pour jouer. Il représente votre identité dans tous les mondes et sur le forum, et votre historique de carrière, vos résultats et vos trophées restent sur votre profil.

Step 2: Choose a world

Page Mondes, avec chaque colonne du tableau des mondes annotée

Mondes répertorie tous les mondes auxquels vous avez accès, par type : d'abord les tournois, puis les mondes réalistes, ouverts et bac à sable.

Colonne Contenu
Monde Nom, description et récompenses du tournoi
Époque Première et dernière année, par exemple 1985–2035
Vitesse Vitesse du temps de jeu, par exemple 24×, soit un jour de jeu par heure réelle
Saisons Saison en cours, ou indication que le monde est permanent
Statut Ouvert aux inscriptions, en cours avec la date actuelle du jeu, en pause ou terminé

Step 3: Join it

Vue d’ensemble d’un monde avant de le rejoindre : Premiers pas avec le formulaire d’inscription et tous les paramètres du monde

Ouvrez le monde. Tant que vous n'y avez pas de société, sa Vue d'ensemble commence par Premiers pas, les quatre étapes de l'inscription à votre première ligne, cochées à mesure que vous avancez. En dessous figurent les paramètres du monde : époque et date actuelle, rythme, droits de trafic, location, nombre de sociétés et de compagnies aériennes autorisées par joueur, capital initial, aéroports d'attache, taille des alliances et nombre de joueurs déjà présents. Les onglets Actualités, Classements, Compagnies aériennes et Marché des actions montrent qui vole et où.

La première étape consiste à rejoindre le monde. Votre nom de joueur reprend initialement celui de votre compte. Il vous désigne, vous, et non votre compagnie : les autres joueurs le voient à côté des entreprises que vous dirigez et des actions que vous détenez. Vous nommerez votre compagnie à l’étape suivante. Cliquez sur Rejoindre en tant que suivi de votre nom, ou sur Utiliser un autre nom de joueur pour le modifier d’abord. Toutes les pages du monde affichent Rejoindre ce monde dans la barre du haut tant que vous ne l’avez pas rejoint.

Vous recevez le capital de départ du monde comme capital personnel, dans la monnaie de l’année du monde. Il vous appartient, et non à une compagnie : vous l’investissez dans des entreprises, achetez des actions avec et y percevez vos dividendes. La page correspondante est Capital & actions.

Realistic 1 gives each player $50 million in 2020 dollars, about $21.3 million in 1986. It uses historical traffic rights and lets each player run five companies, four of them airlines.

Si la saison n'a pas commencé, la rejoindre réserve votre place et la création de compagnie devient possible au démarrage de l'horloge.

Step 4: Name your airline

Formulaire de création : nom, code, indicatif d’appel, couleurs, aperçu de la livrée et recherche de l’aéroport de base

Le formulaire de création s’ouvre une fois le monde rejoint.

Champ Valeur à saisir
Nom de la compagnie Unique dans le monde. Vous restez le joueur inscrit à l’origine, son fondateur
Code Deux lettres ou chiffres pour vos numéros de vol, par exemple PN 101. Le formulaire suggère un code disponible à partir du nom
Indicatif Facultatif : nom utilisé par le contrôle aérien pour appeler vos vols
Couleurs principale et secondaire Votre identité visuelle, vos appareils et vos lignes sur les cartes ; l’aperçu les montre sur un appareil de l’époque
Aéroport de base Recherchez par ville, nom ou code, ou cliquez sur un aéroport de la carte

Step 5: Choose your home airport

Panneau de l’aéroport de base pour Manchester, avec chaque chiffre annoté

Votre pays d’établissement détermine votre nationalité, et donc vos droits de trafic et vos impôts. Lorsque vous en choisissez un, le panneau affiche :

  • Le pays et la piste la plus longue, qui limite les appareils pouvant l'utiliser.
  • Le nombre de passagers par an.
  • Les portes disponibles à la location, l'accès libre ou soumis à créneaux, et le loyer d'une porte supplémentaire.
  • Ses redevances : par passager au départ et par tonne à l'atterrissage.
  • Les compagnies déjà basées sur place.
  • Les destinations autorisées pour une compagnie de ce pays, dans les mondes appliquant les droits de trafic historiques.

La carte indique la taille de chaque aéroport et les bases des autres compagnies ; une fois un aéroport sélectionné, elle affiche ses principaux marchés.

Le plus grand aéroport d’un pays est rarement le meilleur point de départ : les redevances sont élevées, les portes rares et les compagnies établies occupent ses meilleurs marchés.

Pennine Air takes code PN, callsign PENNINE and Manchester: a 3,050 m runway, 6.8 million passengers a year, 22 of 24 gates free, no slots needed, $12,040 a month for a gate, $8 a passenger and $5 a tonne to land, and no airline based there. Liffey Air at Dublin and Thistle Airways at Glasgow are its nearest rivals.

Step 6: Put in the money

Financement de départ : votre capital, investisseurs externes, contrôle et trésorerie initiale

Capital de départ présente la répartition habituelle en une ligne : la totalité de votre capital personnel, auquel les investisseurs extérieurs ajoutent la moitié de cette somme en échange d'un tiers des actions. Appuyez sur Modifier pour fixer l'un ou l'autre montant :

Champ Valeur à saisir
Votre capital Part de votre capital personnel à investir. On choisit généralement la totalité
Investisseurs extérieurs Actions nouvelles vendues aux investisseurs au prix par action que vous fixez, pour un montant maximal égal à la moitié de votre apport

Le formulaire en indique les effets :

  • Contrôle : votre part de la société. Les deux tiers donnent le contrôle d'une société non cotée ; avec l'apport maximal des investisseurs, vous conservez exactement cette part.
  • Trésorerie de départ : votre argent et celui des investisseurs, moins 4% de frais sur leurs actions.
  • Date d'introduction en bourse de la société. Avec des investisseurs, elle entre en bourse à son premier anniversaire, et leurs actions s'échangent dès lors sur le marché ; sans eux, elle peut entrer en bourse à partir d'un an après sa création, si vous le souhaitez.

Tant que le formulaire est incomplet, le panneau à côté de la carte indique les éléments manquants ; ensuite, il affiche la trésorerie de départ de la compagnie. Cliquez sur Fonder la compagnie.

Pennine Air's founder puts in all $21,324,366 and investors add $10,662,183. After their $426,487 fee the airline starts with $31,560,061, and lists on 28 August 1987.

Au-delà, les compagnies se développent grâce aux emprunts et aux appareils loués : les loueurs demandent un dépôt de garantie de quelques mois de loyer, les banques prêtent davantage lorsque la note de crédit s’améliore, et les passagers paient leurs billets des semaines avant de voler.

Step 7: Find your way around

Première vue d’ensemble de Pennine Air, avec la barre supérieure, les chiffres, la rubrique Premiers pas et le menu annotés

La Vue d’ensemble de la compagnie s’ouvre. Dans la barre du haut :

  • Le monde, la saison et l'horloge du jeu, avec sa vitesse.
  • Aller à, pour rechercher une page, une ligne, un appareil, une compagnie ou un aéroport.
  • Vos entreprises, pour passer de l'une à l'autre, et la trésorerie de la compagnie aérienne.
  • Avis.

La page présente le pays d'origine de la compagnie, sa date de création et sa note de crédit, ses chiffres clés (trésorerie, valeur, chiffre d'affaires et bénéfice de la semaine, avions, lignes, ponctualité et marque), ainsi que Premiers pas : obtenir un avion, planifier une ligne, effectuer le premier vol, chaque étape renvoyant à la bonne page.

Le menu donne accès à tous les écrans : Exploitation (vue d’ensemble, carte du réseau, lignes, planificateur de lignes, horaires, vols, aéroports et créneaux), Appareils (flotte, acquisition d’appareils, maintenance), Commercial (tarifs et tarification, produit et marketing, marchés et études, fret, charters et locations avec équipage), Compagnie (personnel, finances, actions et contrôle, alliance), Monde et Vous.

Step 8: Tell the time anywhere

Menu de l’horloge : UTC, votre fuseau horaire, votre aéroport de base et tout autre aéroport

L’horloge affiche la date et l’heure du jeu, avec sa vitesse à côté. Cliquez dessus pour afficher l’heure en UTC, dans votre fuseau horaire, à votre aéroport principal, dans vos hubs et bases de flotte, ou dans tout aéroport recherché. Les horaires sont exprimés en heure locale de chaque aéroport.

Step 9: Go anywhere

Aller à, recherche de gla : la ligne vers Glasgow en premier, puis les aéroports

Appuyez sur / ou Ctrl+K, ou cliquez sur le bouton de recherche, puis saisissez : une page (comme Emprunts), une ligne par ses codes d'aéroport, un avion par son immatriculation, une compagnie ou un aéroport. Les touches fléchées sélectionnent et Enter ouvre le résultat.

Starting settings

Votre compagnie démarre avec des réglages par défaut qui lui permettent de fonctionner sans risque pendant votre apprentissage :

Réglage Valeur initiale Où la modifier
Salaires Moyenne du marché pour chaque catégorie Personnel
Réserve de personnel 10% au-dessus des besoins du programme de vols Personnel
Recrutement Automatique, selon les besoins du programme de vols Personnel
Maintenance Visites légères assurées par vos mécaniciens, visites lourdes sous-traitées Maintenance
Service à bord Selon les attentes des voyageurs de l’époque Produit & marketing
Tarifs Tarif de référence du marché jusqu’à la définition de vos tarifs ou règles tarifaires Tarifs & tarification

Suite : Votre premier avion.

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