COMPETITION

Alliances & partenaires

Alliances, partages de code et aide d’autres joueurs à la gestion de votre entreprise.

Joining an alliance

Invitation à une alliance : rejoindre ou refuser ; toutes les alliances du monde

Les alliances relient les réseaux de leurs membres : les passagers prennent des correspondances entre leurs vols, les membres vendent les vols des autres en partage de code, et les recettes des voyages partagés sont réparties selon la distance parcourue. Une petite compagnie peut alimenter les vols longs d’un partenaire ; une grande étend son réseau sans voler partout. Le nombre maximal de compagnies par alliance est défini dans les paramètres du monde.

Alliance affiche les invitations, leur expéditeur et leur date d’expiration, ainsi que toutes les alliances du monde. Rejoignez-en une, déclinez une invitation ou fondez la vôtre.

An alliance

Une alliance : membres, dirigeant, partages de codes et invitations envoyées

La page de l’alliance affiche ses membres avec leurs bases principales, leur marque et leur valeur ; le dirigeant peut passer la main ou exclure un membre. Partages de codes indique qui vend les vols de qui, dans un sens ou dans les deux. Un membre qui quitte l’alliance donne un préavis de 30 jours, pendant lequel les correspondances et les partages de codes prennent progressivement fin.

Proposer un partage de codes permet de choisir un membre dont vous commercialiserez les vols sous votre propre code, et de décider s'il commercialisera aussi les vôtres ; l'accord prend effet dès son acceptation.

Inviting airlines

Inviter des compagnies : suggestions de compagnies dont les passagers peuvent prendre vos vols en correspondance

Le dirigeant invite les compagnies. Inviter des compagnies suggère vos autres compagnies ainsi que celles basées dans les aéroports que vous desservez, dont les passagers peuvent prendre vos vols en correspondance.

Les compagnies que vous contrôlez peuvent acheminer des passagers en correspondance et vendre des vols en partage de code entre elles comme si elles étaient alliées. Elles peuvent aussi se louer des avions avec équipage ; voir Fret & affrètements.

Help running your company

Autoriser un joueur à vous aider à gérer la compagnie dans les domaines choisis

Dans Actions & contrôle → Gouvernance, Ajouter un joueur permet à un autre joueur d’agir pour votre compagnie dans les domaines choisis : flotte, programmes de vols, tarification, personnel, finances, ou aéroports et alliances. Les actions, la délégation et la fermeture restent de votre ressort, chaque intervention est enregistrée et vous pouvez retirer les droits à tout moment. Le jeu reste conçu pour un joueur par compagnie.

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